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×18,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。
因为传统凑五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。
12凑五子棋需求分析和流程设计
本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,游戏界面有提示信息轮到何方下棋,人可以通过按键盘按键移动光标,再点击e
ter键摆放棋子,并且每落一子都有系统声音,创新之处是可以提供悔棋功能。
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fMATLAB语言课程设计报告凑五子棋
121程序需求分析
根据功能需求,将程序分为画面显示、玩家操作、音效提供、胜负判断五个模块,以下分析各模块的需求。
画面显示模块:程序开始运行时,显示制作者和给出欢迎及退出界面;游戏开始后要求生成18×18的棋盘图像,并在棋盘上方显示欢迎信息“欢迎playour凑五子棋”,棋盘下方游戏显示应该轮到甲方或者乙方落子,棋盘左右显示双方操作方式,进行过程中,要求实时显示棋盘上已落下的棋子,甲方为白球,乙方为白圈;分出胜负后,要求给出游戏结束画面并且询问用户是否需要继续游戏。
玩家操作模块:程序开始时,需玩家确定选择“人人对战”后开始游戏;游戏过程中,两个玩家通过不同的按键移动光标,选择落子;游戏进行过程中,当前玩家下棋后,另一位玩家下棋前,当前玩家可以悔棋。悔棋提示在棋盘右下方,为按键“b”。游戏结束时,有玩家选择是否开始新游戏。
音效提供模块:玩家每落一子,系统提供音效一声,增加下棋的趣味性。
胜负判断模块:实时监测棋盘上棋子,一旦某一色棋子出现五子连线,终止游戏程序,并着色连成一线的五子,棋盘下方弹出该色玩家胜出信息。
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122程序流程设计
根据程序需求分析结果,可以得出程序的总体结构图如图1,程序总体流程图如图2。
凑五子棋
五子棋游戏
模块一:画面显示
模块二:玩家操作
模块三:音效提供
图1凑五子棋总体结构图
模块四:胜负判断
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开始制作者展示
进入菜单界面
人人对战
Y开始游戏
b悔棋
甲方判断
E
ter
N
ESMATLAB
退出游戏
确认退出?N
甲方获胜?
b悔棋
N乙方判断
E
ter
乙方获胜?
N
显示甲方获胜消息Y
ESMATLAB
Y
确认退出?N显示乙方获胜消息
Y


退




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