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SketchUp5快捷键r
2006423121900PostedbyPia
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剧院设计进行到现在,已经进入了建模阶段,我采用的方法是TArch画完平面,导入SkecthUp建模,再导入3Dmax渲染,最后Photoshop出图,这样貌似麻烦,但对我却是最有效的办法之一。SU建模是一门学问,组件和群组功能是其精髓,复杂体量的话需要熟练掌握路径追随和模型交错,个人水平不高,在AITOP找到快捷键,发到这里鞭策一下,顺带之前的一张SU草图:r
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一、安装SketchUp50版本的快捷键r
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SketchUp50版本的快捷键与SketchUp40版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp40的快捷键,再导入SketchUp50的快捷键,并在导入前先点击ResetAll按钮。r
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选择系统属性命令(Wi
dowPrefere
ces),在SystemPrefere
ces(系统属性)对话框中,单击ResetAll按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Prefere
cesdat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp50快捷键的安装。r
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二、快捷键设定的一般规则r
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1、字母及单个键r
表示最常用的命令。r
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2、Ctrlr
(1)表示Wi
dows系统命令;r
(2)表示文件导入导出命令;r
(3)表示与删除有关的命令。r
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3、Altr
(1)表示相对常用的命令;r
(2)表示与动画有关的命令。r
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4、Shiftr
(1)表示“反”的命令;r
(2)表示有对话框的命令;r
(3)表示与显示隐藏有关的命令。r
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5、F2F12r
F2F9表示视图方向,F10F12表示信息、属性等。r
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三、快捷键纵向解析r
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快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。r
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1、Camerar
(1)CameraFieldofViewAltVr
相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。r
(2)CameraLookArou
dAltLr
环视工具,以视点为中心旋转观察。r
(3)CameraOrbitMiddleBotto
(鼠标中键)r
视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。r
(4)CameraPa
ShiftMiddleBotto
(鼠标中键)r
视图平移工具,平移视图进行观察。r
(5)CameraPerspectiveVr
透视轴测切换。VView,观察的意思。r
(6)CameraPositio
CameraAltCr
相机位置工具。CCamera,相机的意思。r
(7)CameraPreviousF9键r
当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。r
(8)CameraSta
dardBackF6键r
后视图。r
(9)CameraSta
dardBottomF7键r
底视图。r
(10)CameraSta
dardFro
tF3键r
前视图。r
(11)CameraSta
dardIsoF8键r
透视或轴测视点。r
(12)CameraSta
dardLeftF4键r
左视图。r
(13)CameraSta
dardRightF5键rr
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