队伍组成开发团队制作人执行制作人策划团队程式团队美术团队销售团队测试团队游戏评论队伍游戏制作人开发组长always资源管理ResourceMa
ageme
t行政管理Admi
istratio
向上UpwardMa
ageme
t专案管理ProjectMa
ageme
t游戏执行制作人专案管理执行ProjectMa
ageme
tDaily作HouseKeepi
gNotfulltimejobpositio
f游戏策划故事设计StoryTelli
g脚本设计Scripti
g玩法设计GamePlayDesig
关卡设计LevelDesig
游戏GameTu
i
g数值设定NumericalSetupAI设计GameAI音效设定Sou
dFXSetup场景设定Sce
eSetup游戏美术场景Terrai
人物Character建模Models材Textures动作Motio
A
imatio
特效FX用户界面UserI
terface游戏程序游戏程序GameProgram游戏开发工具GameToolsLevelEditor
fSce
eEditorFXEditorScriptEditor游戏DataExportersfrom3DSoftware3dsMaxMayaSoftimage游戏引擎开发GameE
gi
eDevelopme
t网络游戏服务端开发O
li
eGameServerDevelopme
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创意Idea提案Proposal制作Productio
整合I
tegratio
测试Testi
g除Debug调试Tu
i
g游戏设计Co
ceptDesig
游戏类型GameTypes游戏世界观GameWorld故事Story游戏特色Features游戏玩法GamePlay
f游戏定位GameProductPositio
i
gTargetplayerMarketi
gsegme
tatio
positio
i
g风险评估RiskSWOT优势Stre
gth缺点Weak
ess机会Opportu
ity威胁Threat游戏提案Proposal系分析SystemA
alysis游戏设计文件撰写GameDesig
Docume
t传播媒介文件撰写MediaDesig
Docume
t技术设计文案撰写Tech
icalDesig
Docume
t游戏专案建立GameProject时间表Schedule进程控制Milesto
esCheckpoi
ts管理Riskma
ageme
t测试计划书团队建立TeamBuildi
g游戏开发Productio
美术量产制作(建模)Modeli
g(结构)Textures(动画)A
imatio
(动作)Motio
f(特效)FX程序开发Codi
g策划数值设定游戏整和I
tegratio
关卡串联LevelI
tegratio
数值调整NumberTu
i
g音效置入Audio完成所有美术程旬与美术合(攻略)FocusGroup说明书UserStudy发布一些攻略截图Releasesomeplayablelevelsforfocusgroup游戏测试Testi
gAlpha(α)测试除DebugBeta(β)测试数值微调Gameplay微调对网络游戏而言MMOG封测试ClosedBeta放测试Ope
Beta压力(极限)测试CriticalTesti
g网络游戏才有
f关于BugBug分BugClassificatio
ABugBBugCBugSBugPri
ciplesBug分从严Tester(测试对象?)vsDebugger(调r