高对商品的销售量。在这里银行是主要负责,对客户的欠款进行收取,关心的是安全和认证的问题。
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2虚拟中的商场和产品构造技术
关于虚拟产品的构造和虚拟上苍的建立,我们可以采取两种建模的形式,以此如下:
21基于图形的虚拟建模技术
虚拟商场建立的基础是以计算机图形学为基础的。首先要做的是度真实的场景抽象化,之后再用三维的几何模型进行构造。之后就是确定在虚拟环境中所用的材质模型,对这个模型进行参数的设定。最后一步,通过这个软件可以观看到观看者的信息,在设备上实时的回执画面。其基本流程如图1所示。
根据图形的建模,得到的场景能够让场景中的画面更加的逼真和真实,用户在虚拟环境中能够和物体进行直接的互动,对物体商品的信息能够直接获取。非常的便捷。但是这种建模也有它的不足之处:
(1)对一些复杂场景进行建模的时候,程序相对繁琐,浪费过多的实践和精力,需消耗的工作量是非常大的。
(2)复杂场景建模的计算量是非常大的,即便成功,效果也不理想。不能让用户真正的体验到三维的感觉。
(3)对计算机的硬件来说,实施渲染绘制的过程是非常精确的,这也对计算机的要求是相当高的,所以,这种建模也只是针对一些形状比较规则的商品进行建模。例如:电视、洗衣机等。
22关于图像的虚拟建模技术
虚拟建模的基础是三维几何,所谓的三维几何,主要是用照相机或者是摄像机对图像进行采集,之后将这些图片制作成连续的视频。再后期的时候,把这些采集出来的图像尽享处理,使之成为真实的全景图像。在经过核实的空间模型形象的展现出来。用户可以在这个模型中对商品进行不同角度的观察,亦或者是推进、拉远等效果。其基本的流程框图如图2所示。
虚拟实景空间的最终确立,离不开全景图像生成器和空间的编辑器。全景空间编辑器主要是将几组相互间有重叠的图像或者是视频进行拼接形成全景图像。空间编辑器的职责就是,把多住全景图像组织到虚拟实景空间之中。其中采用的方法有很多例如:图像透视技术、拼接、变形、合成等,这种图像反映真实产经能够提供给用户一个高质量的环境。它对计算机的硬件要求不是很高,也不需要复杂的建模,并且由真实图像生成后的场景,能够给人一种栩栩如生的感觉。这种方法非常的简单和便捷,还能带给用户一个逼真的环境。
3在虚拟现实商店中网上的浏览和发布
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电子商务和虚拟现实结合所需要的基本要求是要有互联网宽带作为条件。r