内存越大,当你的内存不够用的时候就会出现严重延迟,因为这时候开始调用硬盘空间做虚拟内存了。当你内存满足你的场景文件所需要的量时,渲染的时候除了灯光计算需要比较多的内存以外其余几乎不消耗内存。普通场景一般1G内存够用了。也就是说,对于一个场景的渲染,如果1G内存够了,不会调用硬盘做虚拟内存的情况下,那么就算你加到4G的内存对渲染数度也根本不会有提升。
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f下面告诉大家如何选购:
3D渲染速度影响最大的是CPU,所以尽量把资金投入到CPU上,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX、MAYA等等软件多数还是用Ope
GL为图形接口,这方面N卡要比A卡有优势)除非你还要兼顾游戏,那么一款600RMB左右的显卡就够用。2D软件道理也是一样的,图形的处理速度也完全取决于CPU。后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。三维制图渲染用机的装机方案有2种,第一种:砸钱到多核CPU上,象现在的I
tel酷睿i7以及AMD的羿龙IIX6、X4系列CPU非常很好。4G及其以上大内存,显卡要一般的,GT240或者HD5550就可以,平时出图用主流渲染器(巴西VRMR)第二种:砸钱到高端的专业显卡上,象4000多块的丽台QuadroFX3800等专业图形显卡,4G及其大内存,一般400元左右的双核CPU,平时出图用GPU渲染器(Gelato20,教材极少,还有MAYA的硬件渲染功能要会编程才能用很少人会)这2个渲
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f染器比较难用所以一般装机选第一套方案。我想说的是目前三维软件,主流渲染器主要颈瓶在CPU,再好的显卡,对最终渲染几乎没有什么影响,除非是用现在比较难用的非主流的GPU渲染器,而且一般要专业显卡才能很好的支持
转个帖子大家看看:预览的时候靠显卡和内存,最终渲染的时候靠CPU和内存。因为通常的3D制图软件最终渲染的时候都是靠CPU裸算的,所以最好配备一个多核CPU。
以下是我和一个人的讨论:
做美工的时候,静态的2D渲染以及静态的3D建模和渲染,是裸靠CPU算,还是可以用DirectDraw(2D)以及Ope
GLDirect3D(3D)这些API调用显卡GPU资源来加速处理呢?如果可以用显卡来加速,当今为何又强调图形工作站最好用双核CPU?
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f如果你是做美工应该r