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着斜线前进或后退一格,不能平移。
相(象):相(象)的主要作用就是防守,保护自己的帅(将)。相(象)的走法是每次沿对角线斜走两格,俗称“相”(象)走“田”,若在对角线的交点上(即在“田”字的中间交叉处)有一个棋子,就不能向那个方向走,这叫“塞象眼”。
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f第三课象棋各个兵种的走法(二)2、车、炮的走法
车:车的威力最大。它能横走也能直走、能进能退。只要无子阻拦,行走步数不限。故有“一车十子寒”之称。(图1)
炮:炮在吃子的时候,走动的方法与车完全相同,或直或横、或左右、或前或后、或远或近,都由自己选择。图(2)炮“吃子”方式是和对方棋子之间必须隔一个子,不管是自己的或者是对方的都可以。
图(1)
图(2)
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f第三课象棋各个兵种的走法(三)3、马、兵的走法
马:马的走动方法是一直一斜。即每一着先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。因为从原来所在的一点,到新的一点,恰好是个“日”字。
当马处在横盘中间范围的某一个位置时,它能到达四面八方的八个点,故有“八面威风”之说。
如果在一横或一直的地方有一个棋子(无论是自己的对方的),马都不能走过去,俗称“蹩马腿”。如果马的四周甲、乙、丙、丁处没有棋子,马可以分别跳到18位。如图(1)
兵(卒):在没有过“河界”时,只能向前走,每次只限走一格。“过河”以后行动的方向增加到三个:即向前、向左或向右,每次也只限走一格,但不准后退。如图(2)。
图(1)
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图(2)
f第四课简单规则现在通行的对弈双方应遵守的比赛规则,是1987年由国家体
委审定的中国象棋竞赛规则修订本。一、胜、负、和的判定1、“将军”、“应将”、“将死”、“困毙”,是象棋的专用术语。帅(将)被对方将死或困毙,因失子失势未至局终使自动认输,违反规定的棋规超过规定的范围和次数都作负,对方判得胜。2、从局势或子力看,双方均无取胜可能作和。一方走子后提议作和,另一方表示同意作和。3、多局的胜、负、和,以积分决胜负。二、摸子、走子、落子无悔。
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f第五课小兵冲锋兵的特点是勇往直前,绝不后退。未过河时兵的作用相对较小,过后力量变大,逼近或进入对方九宫时,威力将猛增。
例1、兵巧胜双士单兵攻双士,通常是和棋,但本局却有巧胜如图1
例2、以士制卒单兵对单卒是和棋,如图2。红多一仕,情况就不同,如果卒能自由走动也属和棋,本局红以仕制卒可巧胜。
图(1)
图(2)
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f第六课快马奔驰马有八面威r
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