20172022年中国电子游戏投资方向研究报告(目录)
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产业产业环境市场区隔全球概况产销状况产业特性吸引力发展条件发展轨迹产业政策竞争分析发展策略产品产品定义占有率应用市场规模市场结构营销通路供需变化产品关联生命周期竞争者成本结构技术技术现况技术关联新产品技术动向替代技术专利标准零组件技术层次技术趋势企业基本数据发展沿革大事纪动大投资经营概况竞争优势经营策略潜在竞争者
f20172022年中国电子游戏行业竞争现状及投资方向研究报告(目录)
【出版日期】2017年【交付方式】Email电子版特快专递【价格】纸介版:7000元电子版:7200元纸介电子:7500元
【报告编号】R531958【报告链接】httpwwwchyxxcomresearch201706531958html
报告目录:
电子游戏(Electro
icGames)又称视频游戏(VideoGames)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。完善的电子游戏在20世纪末出现,改变了人类进行游戏的行为方式和对游戏一词的定义,属于一种随科技发展而诞生的文化活动。电子游戏也可代指“电子游戏软件”。电子游戏主要可以区分为电脑游戏(主要载体为个人PC电脑)、移动终端游戏(主要载体为手机和平板电脑)和电视游戏(主要载体为游戏主机、智能电视机等r