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五部教学法Step1Revisio
复习Step2Prese
tatio
输入Step3Drilli
g操练Step4Practice练习Step5Co
solidatio
巩固详解:Revisio
:510分钟复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。Prese
tatio
(i
put):10分钟输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilli
g:1520分钟呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teachersaysstude
tssay,teachersaysstude
tsdo,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magicfi
gers、Golde
touch、trickgame、higha
dlowvoice。Practice(output):1015分钟也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacherdoesstude
tssay、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。Co
solidatio
(check):10分钟运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washi
gdishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。基础课堂游戏游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣和竞争意识,调动其积极性,达到最好的效果。游戏应该有序、有层次性,为了教学而游戏,也就是游戏要结合当天的教学内容,切忌与其脱离,学生养成只游戏不学的习惯,以后老师在这个班会不好操作游戏。同时,每个小游戏在课堂上都可以发挥到很好的教学作用,最关键的是老师对这个游戏的把握和掌控:在此游戏的哪个点老师是一定要控制好的,要懂得把握时机调动起学生的兴奋点,把简单的有游戏玩出效果。对于游戏,孩子是永远也不会满足的,老师切忌让学生牵着鼻子走不能学生说换游戏就换游戏,不玩就不玩,对于玩过多次的游戏,可以进行很多变形和升级,将难度增加。课堂游戏时,首先要进行简单、易懂的游戏流程和规则讲解,这个过程要用英文,配合口头语言和肢体语言,或者是黑板上的图形,让学生快速理解游戏规则。在游戏之前,要讲好奖励机制,激发其游戏热情。
f英文讲解流程可如下:Let’splayagamer
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