这是由于图形的显示是一个动态生成过程,在确定尺寸和分辨率之后再经栅格化转换
送屏幕显示。
图形与图像可以相互转换。利用渲染技术可以把图形转换成图像,而边缘检测技术则
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可以从图像中提取几何数据,把图像转换成图形。
112图形文件格式
图形是以怎样的格式保存为一个文件的呢?下面以一个简单的圆形为例来说明图形
文件的一般格式。
绘制一个半径为r,圆心位于坐标(a,b)的圆形,如
图11所示,然后保存,就可以得到一个图形文件。
定义一个文件格式。设圆形生成算法序号为
,数据精度
为2个字节,数据序列为r、x、y,则得到图形文件为:(
,r,
a,b)。
从上述例子可知,图形文件是相当紧凑的,一个圆形的图
形文件只占用了8个字节,不管这个圆形有多大。上面这个例子中定义的图形文件格式是一个很极端的特
图11一个简单的圆形
例,忽略了很多细节,这样有助于对于图形文件本质的理解。实际的图形文件要考虑的问
题还有很多。事实上,图形文件软件的优劣,在很大程度上取决于图形生成算法以及曲线
曲面构成的观念。图形软件从基于向量面向模块到贝塞尔化面向对象的发展,突破了曲线
构成的传统观念,创立了多媒体时代图形软件的新纪元。
图形的生成算法以及曲线构成的理论等对于非专业用户来说过于复杂,没有必要细加
研究。我们需要了解的是常用的图形文件有哪些格式,这些不同的格式分别对应哪些图形
软件,相互之间如何转换等。要特别注意的是,图形文件总是与图形软件一一对应的,这
是因为图形文件中存储的是生成图形的算法序号,而每一种图形软件的生成算法是完全不
同的。
以下介绍3款常用图形软件的本位格式和转化格式,其中第3款软件本书将在后面的
章节中展开介绍。
1.AdobeIllustratorai
Adobe公司的Illustrator图形软件是多媒体图形软件的先驱,该软件于1987年推出,
率先在文件层面上实现了图形与图像的集成,从而开创了多媒体时代图形软件的新纪元。
Adobe公司支持的eps格式是一种跨平台的文件格式,与应用软件无关,与系统平台无关,
甚至还与硬件无关。也就是说,在计算机中的eps格式文件,可以直接送到印刷机输出,
而无须作任何转换。
Illustrator除了处理ai格式和eps格式文件以外,还可以处理其他格式的图形文件格式,
Illustrator的导入功能包含在打开命令中,在打开和导入文件格式列表中,文本、图形和图
像等不同类型的文件都罗列其间,例如有Text、Word、MSRTF、AcrobatPDF、Photoshop
等软件可处理的文件格式。
2.Mar