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中对象受灯光影响的变化情况4、保存渲染的效果图选中某视窗(如:透视图)→ShiftQ(渲染)→‘(保存按钮)→输入文件名、
选择保存类型(如:JPG)以及选择保存位置
五、合并作用:将其它场景文件(max)的文件导入到当前场景中
‘文件(菜单)→‘合并→选择max场景文件→选择需要合并的对象
六、举例1、2、
3DMAX第六讲
编辑样条线一、标准修改器
1、编辑样条线作用:对二维形状进行编辑变形进入方法:‘修改器(菜单)→‘‘面片样条线编辑→‘编辑样条线有3种次对象
f(顶点):曲线的最小单位(线段):即2个顶点间的线条(曲线):即整个曲线A、编辑点:(1)创建线:在次对象中增加线条(2)更改顶点类型进入曲线的次对象→选中顶点’→Bezier(贝赛尔)角点:贝赛尔角尖角节点,带手柄,左右手柄,可以分别调整Bezier(贝赛尔):贝赛尔圆滑节点,带手柄,调整某一侧手柄,另一手柄随之而动角点:尖角节点,没有手柄平滑:圆滑节点,没有手柄(3)锁定手柄:可以使曲线规律性变化例:建立一个六边形,再锁定手柄,然后移动手柄变化(4)增加节点‘优化(细化按钮)→‘曲线中(5)断开节点选择曲线中的某个节点→‘断开(打断按钮)(6)自动焊接(选项)选中这一项后,当用移动工具将2个节点重叠,则自动闭合焊接(7)连接节点‘连接(按钮)→选择某个节点,然后拖动到另一个节点处,则自动建立一个连接线
(8)熔合:将两个点重叠框选两个点→‘熔合(按钮)
(9)圆角:产生圆角选择一个或多个角→在圆角输入框中输入数值
(10)切角:产生倒角选择一个或多个角→在切角输入框中输入数值
(11)附加曲线作用:将其它线条附加到当前图形中在场景中建立多个曲线→选中一个曲线→‘附加曲线(按钮)→选择需要附加的
线条
二、举例例1:制作书柜柜体和下层柜门例2:制作书
3DMAX第七讲
曲线修改器、三维布尔运算一、标准修改器
1、编辑样条线(接上讲)B、编辑曲线(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;
轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线方法:选中某曲线→‘轮廓(按钮)→输入轮廓偏移值(如:20)→回车
f(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
包括:并r
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