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场景设计的基本概念:
就是指动画影视片中除了人物角色造型之外的一切事物的造型设计,具体说就是有空间层次感得场面构图,即以镜头气氛稿为单位表示画面的造型,构图,体感,色调,风格的空间虚拟景。
场景包括人类的活动的各种空间场所,有生活场所,工作场所,社会环境和自然环境以及历史环境。
“场景”往往被简单误解为“背景”,其实两者有本质的区别,背景指图画上衬托的景物,场景是指戏剧,影视中的场面。
场景设计的基本作用:
就是为了交代故事发生的时间,地点,以及位置环境。而且场景随着故事情节的发展而变化的,通过镜头的推拉姚移具体而充分地表现主题内容。
场景设计的基本要求:
首先要熟读,并且理解剧本,明确历史背景,时代特征,明确地域名族特点,分析人物,明确影片的类型风格,深入
f生活,搜集素材。做到场景造型风格与人物风格和谐统一。
动画场景的透视变化
所谓透视,就是指通过透明的平面观察研究所看到的物体的形态。也就是把三维立体空间表现在二维平面空间内,借助近大远小,近宽远窄绘画方法进行形象化的立体表现。
在动画作品中,由于镜头角度的应用变化,从而产生视角变化。
一,视觉的垂直变化仰视,俯视,平视。二,视觉的水平变化正面,侧面,斜面。
场景透视的研究对象:
物体随着距离的远近变化会产生形状,颜色和体积上缩小,变色和模糊消失的透视现象。
在动画场景中有比较常见的透视形象有两种。一种是物体的透视变化研究物体在上下左右前后不同距离的大小变化规律,即线性透视,也叫几何透视。另一种是物体的虚实变化物体越小,映入人眼的夹角越小,就越不容易被知觉,所以远方的物体细部就会
f隐去,物体越远,型就越简洁模糊。
最常见的几种透视现象:
一点透视(又称平行透视)是指画面上透视线汇集于一点,选取一点进行绘制的技法。特点:画面使人有身临其境的亲切感,画面中的景物前后重叠,近大远小对比强烈,具有层次分明,场景纵深感强。
两点透视(又称成角透视)是指在水平线(垂直线)上选取两个点作为消失点的描绘技法。特点是具有活泼生动,变化多样,纵横交错的画面效果。
三点透视(又称斜角透视)是指画面景物通过设计出更多的消失点,用以达到体现更加立体感目的的技法。最多用于变现高层建筑和空间场景的俯视图和仰视图。
动画场景的空间表现:
只要记住一句话“近实远虚,近艳远弱”。景物距离远近变化丰富了画面的层次效果,产生了场景
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