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,陶醉在这个色与声交织、音与形交融的世界里在教学《统计》知识时,我用录像机录下了一个路口在某一段时间内车辆通过情况,并利用信息技术处理成一个课件,模仿现场进行统计,还能通过回放对不确切的数据进行重新统计,让学生正确、准确的掌握统计的方法,这是任何一个现场统计不具备的优势。同时又解决了学生自己去路口统计的不安全因素。提高了学习兴趣,调动了学生的学习积极性。三、在数学教学中应用信息技术,让思维插上飞翔的翅膀。在人数多达六、七十人的班级,谈尊重学生的个体差异,让不同的学生得到不同的发展,这或许只是理想的追求。但信息技术的介人,却使得这一理想很快成为可能。例如:在“在三角形的认识”中,教师可以利用网络教室设制“起跑线”、“加油站”、“凯旋门”,这些极具挑战性的“冲浪”,完全可以让学生根据自己的能力自由选择对话。电脑充满人性化的即时判断,让每个孩子对自己的知识掌握情况了然于胸,以便采取有效的策略及时调节:或一路闯关,满面怀信心接受新的挑战;或寻求来自教师、电脑等的帮助,扫除障碍,继续前进。在这种新型的人机交互环境下,每个孩子都能积极建构属于自己的学习经验,充分尊重了学生的个别差异。这对于传统的大班教学而言,几乎是一个遥不可及的梦想。传统的大班教学中全班整齐划一地练习,学生只能是被动地参与,一切都得听从老师的摆布,一切都得服从大局。在课堂上,单靠一个人的力量,面对六、七十双渴求得到不同发展的眼睛,教师心有余而力不足。信息技术所独具的交互特性,可以让学生自行选择、发掘想看和学习的内容,还可以让学生按不同方式与屏幕显示内容进行沟通,提供反馈。四、巧借信息技术提供的外部刺激的多样性,有利于学生对数学知识的获取与保持1化无形为有形。初中数学理性知识成分太重,传统的教学只片面强调逻辑思维训练,缺乏充分的图形支持,缺乏供学生探索的环境,于是只能靠学生的死记和教师的说教了。如初三几何“点的轨迹”,学生最终会知识“轨迹”是一些直线或射线,但学生对“轨迹”是毫无想像力的。《几何画板》能有效地解决这一问题,它显示的“点”一步步地动态有
f形地组成直线或射线,旁边还能显示轨迹中“点”的条件,这种动态的有形的图形是十分完整的,清晰的。2化抽象为直观。初三代数“函数”,就是一个典型的概念教学,关键是让学生对“对于x的每一个值,y都有唯一值与它对应”,有一个明晰直观的印象。运用多媒体的r
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