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,但是也减小了作者对其的真情实感,其次就是在三维动画中有一个很关键的环节叫做绑定环节,其会牵连到很多,如果这个环节做不好后面如果动画师想进行动画的调节来进行动画的改变就是非常困难的,而对于二维动画来说,其是人工手绘制作出来的,就减少了这个环节,只要绘画师的技术过硬,就完全不会担心这个环节。在同样是制作方面,二维动画是由人工绘画制作而成的,不会考虑其制作过程中遭遇到突如其来的状况,而三维动画是由计算机自动生成的,如果遇到停电或者技术问题,就会使工作停下来,使其工作时间比二维动画时间慢。
二维动画的劣势在于,早在90年代的时候,三维动画就已经占据了大部分市场,举个简单的例子,如果说二维动画是梦,那么三维动画就是现实,三维动画的立体感可以给人更好的视觉效果冲击,可以让人更加感受到它的存在的价值,而二维动画只是单调的色彩,给人不了一个可以去发挥想象的空间,在消耗资金方面,可能三维动画消耗资金会比二维动画消耗资金较多,但是对于回报方面,三维动画就可能是二维动画的二倍甚至更多,在电影院里,往往3D电影总会比2D电影受欢迎,其3D更可以给人一种身临其境的感觉,让人身在其中,从而走进作者的内心。
四、二维动画中的原画在二维动画中的作用
原画是指动画中的创作中其中的一个场景动作开始和终究的画面,它是以线条的模式在纸上画出来的。在二维动画中阴影和分色的层次就在原画这个部分,多以说,原画在二维动画中起到了至关重要的作用,且在二维动画中的原画主要分为游戏原画和影视原画。在以往的动画里,原画都是由特别有经验的人才是可以画的,因为原画确定了这部动画的好坏,如果连原画都画的不好,那么这部动画基本受欢迎度不是很高。原画中的创作思维一种打破传统约束,运用新艺术手法并且运用逆向思维的一种创作,原画在创作性思维中更具有审美性,其中包括物体形态转换,视觉节奏,色彩心理效应,并且更可以烘托作者想要表达出来的主题,让更多的人在心理去认同和称赞这个作品。
五、结语
二维动画还需要进行创新和改革,而二维动画中的原画应该更加具有创作性思维,更加需要自己的个性发展,原画在一定程度上打破了传统的约束,利用了创造性的作用使其更加具有审美性,创造出具有民族意义的更加优秀的作品。
参考文献:
1于海燕二维动画与三维动画的比较和研究D保定:河北大学,2011
2刘洋,张子涵对二维动画和三维动画发展的浅谈和研究J才智,2015(12)
3杜静r
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