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现代流行音乐中的鼓声部制作分析参考与实战
使用软件:Stei
bergCubaseNue
doSpectraso
icsStylusRMXXLNAudioAddictiveDrums编曲分析:这个曲子在开始的时候利用科幻音效,Bell类音色和低频振荡器调制的Pad音色制造出了一种虚幻飘渺的气氛。当气氛渲染成型之后就开始进入人声,同时伴随着一个肥厚的Bass声部和一组很薄的电子鼓节奏,尤其是军鼓,这样就不会给人很重很高潮的感觉。另外,这组电子鼓声部是没有底鼓的,因为Bass的低频已经足够饱满。如图01,这是该段织体上的电子鼓谱例。
图01谱例一
制作流程:打开音序软件Cubase(Nue
do或其它),将节奏合成器音源Spectraso
icsStylusRMX加载进来,我们先要选择一个类似的音色。对于原曲中这种很薄的电子鼓音色,很好选择,因为我们最后还是需要将这个类似的音色进行打薄。为了便于对照谱例讲解,我们开启StylusRMX的GM模式,方法为:在StylusRMX主界面的下方点击第四个MIXER按钮,将其切换到调音台界面,然后再击该界面最上方KIT按钮,弹出确定后即可。
f图02启用StylusRMX的GM模式
由于谱例一中踩镲(HiHat)的成分比较多,所以我们先从踩镲入手。在GM规格中,踩镲的分布键位是第10通道的F1(闭合踩镲),G1(手击踩镲)和A1(放开踩镲)。由于我们使用的并不是正规的GM音源,所以是不是第10通道也就无所谓。而在StylusRMX的GM模式中,这三个键位所触发MIXER对应通道为5,所以我们接下来点击第5通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的踩镲音色HIHATS808→HIHATS808Dry1。接下来,我们还需要读取一个薄薄的电子军鼓S
are音色,军鼓在GM规格中的映射键位是C1(军鼓制音),D1(声学军鼓)和E1(电子军鼓),而在StylusRMX的GM模式中,这三个键位所触发MIXER对应通道为2,所以我们接下来点击第2通道上的空栏为其选择一个与原曲近似的电子军鼓音色SNARESNoisy→SNAREFullBitActio
2。
f图03在StylusRMX的GM模式下读取需要的踩镲和军鼓音色调取音色完毕后,我们开始将鼓声部成写进MIDI轨里,由于该曲速度比较快,并且这个电子鼓声部所占用的成分并不大,所以这些MIDI音符(如Tick偏移量,力度值等)不但机械一点没关系,反而可以让节奏更加稳定,如果你觉得这样太死板,可以适当的降低踩镲在开放时以及弱拍上的力度。如图04所示,在这一段织体的末尾,有两下声学爵士鼓的军鼓重击,我们将其放在这一轨中只是为了增强那两下军鼓的力度爆发感。
图04在Cubase中编辑好谱例一的MIDI音符
f像这种扒带类的伴奏声r
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