手游只要两年时间,近视就会发展到200度到300度。手机与电脑不同,需要低头查看,还会造成孩子颈椎变形。游戏中的暴力内容和元素更是影响青少年心理正常发育的元凶。
f摘自《电子游戏的负面效应》1.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是A.手机网络游戏是由互联网和游戏移动客户端软件共同完成的,它具有多种目的,可持续性是它的特点之一。B.手机游戏开发出了人的本能,它通过设置一个阶段性目标给人提供动力,刺激人们把做到一半的事情做完。C.马斯洛需求层次理论认为,人在各种需要都缺乏的情况下,越是低级的需要越显得重要,即物质需要最突出。D.青少年沉迷于手机游戏的主要原因是游戏者难以控制自己贪玩的心性,这对青少年身心造成的危害很大。解析:B项,“手机游戏开发出了人的本能”不合文意,材料二说“人们都渴望把做到一半的事情完成,游戏将人类的这一本能开发到极致”,可见人的本能原来就有,并不是手机游戏开发出来的。故选B。答案:B2.下列对材料相关内容的概括和分析,不正确的一项是A.手机网络游戏集多种科技于一身,功能主要集中于休闲娱乐等方面,因此它比过去的电子游戏更加让人喜爱。B.因为人容易对简单、无聊的事情上瘾,所有设置阶段性目标和明确的赏罚就会使游戏参与者沉迷于游戏中。C.手游玩家从游戏操作中获得的主要是一种心理上的满足,这种满足能够弥补人在现实生活中无法满足的遗憾。D.如果青少年领悟了马斯洛的需求层次理论,他就能明白自己为什么会沉溺于虚拟的事情,有可能摆脱电子游戏。解析:B项,“因为人容易对简单、无聊的事情上瘾”不合文意,它不是游戏者沉迷的原因,原文中说“只要保证参与者的每一个操作都是有奖惩的即时后果,玩家都会在潜意识里对很多无聊、简单的事情上瘾”,强调“有奖惩的即时后果”才是人们对简单重复的事情上瘾的原因,选项颠倒了因果逻辑关系。故选B。答案:B3.结合材料二、三,概述人们喜欢沉迷于电子游戏的原因。答:____________________________________________
解析:解题时先要根据材料三明确马斯洛需求层次理论,最高层的需要就是尊重的需要和自我实现的需要,再结合材料二中对沉迷于手机网络游戏的心理分析,把它们归纳在马斯洛需求层次理论之下即可。根据材料二“它从不同维度、不同时间去对玩家的能力、成果进
f行排名,刺激玩家跻身排行榜榜首。以证明自己的能力,获得别人的敬佩”可概括出“电子游戏能驱使游戏参与者跻身排行榜榜首,以证r