全球旧事资料 分类
VRay各种材质参数设置全
fVR各种材质参数
折射率:
水1333油漆:12木材:12皮革:13陶瓷(大理石):14玻璃:1517钻石:24不锈钢:16一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)40Hilightglossi
ess09Glossi
ess(光泽度、平滑度)1Subdivs(细分)92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)40Hilightglossi
ess关闭Glossi
ess(光泽度、平滑度)085Subdivs(细分)25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)
2
fDiffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)40Hilightglossi
ess关闭Glossi
ess(光泽度、平滑度)1Subdivs(细分)9Bump(凹凸贴图)15同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)石材纹理贴图Reflect(反射)衰减Hilightglossi
ess09Glossi
ess(光泽度、平滑度)0955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossi
ess085Glossi
ess(光泽度、平滑度)095(反射给40只改这里为085)Subdivs(细分)15最大深度10BRDFWARD(如果不用衰减可以改为PONG)
3
f各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为30二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料(表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感)Diffuse(漫反射)FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射)16Hilightglossi
ess03左右Glossi
ess(光泽度、平滑度)1Bump(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的
4
f质感很多采用VR置换贴图。A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件毛发仅仅在渲染时产生在场景处理时并不能实时观察效果创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur这就在当前Sourceobject需要增加毛发的源物体Le
gth毛发的长度Thick
ess毛发的厚度Gravity控制将毛发往Z方向拉下的力度Be
d控制毛发的弯曲度注有此参数Sides目前这参数不可调节毛发通常作r
好听全球资料 返回顶部