FlashActio
Script30语言和组件参考(语句、关键字和指令)语句是在运行时执行或指定动作的语言元素。例如,retur
语句会为执行该语句的函数返回一个结果。if语句对条件进行计算,以确定应采取的下一个动作。switch语句创建Actio
Script语句的分支结构。属性关键字更改定义的含义,可以应用于类、变量、函数和命名空间定义。定义关键字用于定义实体,例如变量、函数、类和接口。主表达式关键字表示文本值。若要获得保留字的列表,请参见《Actio
Script30编程》。指令包含语句和定义,在编译时或运行时起作用。下表中将既不是语句也不是定义的指令标记为指令。语句breakcaseco
ti
uedefaultdowhileelseforfori
foreachi
iflabelretur
superswitchthrowtrycatchfi
allywhilewith出现在循环(for、fori
、foreachi
、dowhile或while)内,或出现在与switch语句中的特定情况相关联的语句块内。定义switch语句的跳转目标。跳过最内层循环中所有其余的语句并开始循环的下一次遍历,就像控制正常传递到了循环结尾一样。定义switch语句的默认情况。与while循环类似,不同之处是在对条件进行初始计算前执行一次语句。指定当if语句中的条件返回false时要运行的语句。计算一次i
it(初始化)表达式,然后开始一个循环序列。遍历对象的动态属性或数组中的元素,并对每个属性或元素执行stateme
t。遍历集合的项目,并对每个项目执行stateme
t。计算条件以确定下一条要执行的语句。将语句与可由break或co
ti
ue引用的标识符相关联。导致立即返回执行调用函数。调用方法或构造函数的超类或父版本。根据表达式的值,使控制转移到多条语句的其中一条。生成或抛出(使用throw语句)一个可由catch代码块处理或捕获的错误。包含一个代码块,在其中可能会发生错误,然后对该错误进行响应。计算一个条件,如果该条件的计算结果为true,则会执行一条或多条语句,之后循环会返回并再次计算条件。建立要用于执行一条或多条语句的默认对象,从而潜在地减少
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Script30语言和组件参考(语句、关键字和指令)需要编写的代码量。属性关键字dy
amicfi
ali
ter
al
ativeoverrideprivateprotectedpublicstatic指定类的实例可具有在运行时添加的动态属性。指定不能覆盖方法或者不能扩展类。指定类、变量、常量或函数可用于同一包中的任何调用者。指定函数或方法由FlashPlayer以本机代码的形式实现。指定用一种方法替换继承的方法。指定变量、常量、方法或命名空间仅可供定义它的类使用。指定变r