【VisualC】游戏开发笔记之五游戏画面绘图(二)绘制位图
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以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。1从文件中加载位图对象2建立一个与窗口DC兼容的内存DC3内存DC只用步骤1中所建立的位图对象4将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。下面进行这四个步骤的详细说明:
步骤一:加载位图
要从文件加载位图,常常使用LoadImage函数。HANDLELoadImageHINSTANCEhi
st包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄LPCTSTRlpszNameUINTuTypei
tcxDesiredi
tcyDesiredUINTfuLoad下面是该函数参数的详细说明。
f▲HINSTANCE来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为