全球旧事资料 分类
以中外游戏美术发展现状的比较浅谈游戏美术设计专业的改革与发展
吴昊游戏美术设计与制作专业
上海电影艺术学院
论文关键词游戏美术;改革;发展论文摘要游戏美术是一个新兴的行业,在教育领域也是基本上一片空白,那么在游戏美术新兴的这段时间里面,中外游戏美术行业内发展情况是如何的?本专业在结合了中外本文首先浅析了游戏美术专业的发展历程,游戏人才现状及培训行业分析,其次阐述国内外游戏制作教育的对比,最后总结了在游戏美术设计与制作专业教育的方向与前景,为以后的教学工作指引方向。
1游戏美术专业的发展历程
11游戏美术发展概况
游戏美术的发展可以向前追溯到7、80年代。最原始的游戏美术使用了一种叫做“点绘”的方法,以有限的点阵表现抽象详细的图形,依赖于人眼对一定尺寸点阵之间产生模糊过渡和人脑对现实事物记忆的识别以及抽象想象对位能力。这种绘制方法与计算机的显示分辨率和色彩深度有关,最早在FC上的游戏分辨率与色彩深度都很低,因此“点绘”的效果比较明显的被看成“颜色块”,现在的游戏虽然能够使用数百倍千倍于当年的分辨率与色彩深度,有些游戏画面非常生动,但绘制的方法没有改变,如果说发展的话,那就是需要更加细致的描绘,以及对美术的表现力有了新的要求。到了今天,美术的制作上有了更多可供依赖的软件,如3DSMax、Maya、SoftXSI、SoftImage3D等等,再结合动作数据以及用Photoshop或pai
ter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
f12七八十年代
在七八十年代时,游戏美术受画面影响,偏重平面设计,在颜色要求和动作要求方面都受到一定的限制,导致游戏美术的特点是:造型简单,颜色色块化。平面化像素化成了此时期游戏美术的最大特点。如《魂斗罗》、《超级玛丽》、《坦克大战》、《双截龙》等等。
13九十年代
游戏中经常出2D模拟3D效果。对颜色限制,对动限制得到了解放,游戏美术迎来高度的转型辉煌时期,此期间暴雪公司如奇葩一般,推出了《魔兽争霸2:黑潮》,另外,此时期的代表还有《暗黑破坏神》等。
142000年后
3D游戏的诞生使游戏美术发展到了新的层面。准确的说3D游戏美术是美术表现的一种飞跃,突破了不可操纵的主观传达,达到创造可变性的艺术高度。更实际意义的是3D游戏美术为玩家带来前所未有的自由操纵感,在界面上也带来了华丽的效果。代表作有早期的《魔兽世界》,映证了那句“暴雪一出,必为精品”的老话。
2游戏人才现状及培训行业分析游戏是一种集剧情r
好听全球资料 返回顶部