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认知方式。场景设计,是模式设计完成后,构建仿真性的环境,以用户在培训目标仿真环境中的真实存在感为主要考虑。互动设计,是模式设计和场景设计都完成后,进行实现场景中培训目标所要求的各种行为设计。软硬件设计,是完成前面三种设计之后,进行硬件选择、引擎选择、软件设计和优化,形成完整性的VR培训平台。
2VR培训面临的问题及解决的方法论
VR培训目前面临的问题,既包括传统培训存在的问题,也包括VR技术本身面临的局限。
(1)传统培训以解释规则文字为主,辅助图片、视频,学员除了系统性过一遍、选择性接受之外,整体性印象并不深。如果不是学员急需解决的问题,学员甚至都没有切身的感受。VR培训需要进行结构化的设计,以解决传统培训问题。另外,由于佩戴头显,用户无法看到外部环境,因此VR培训本身与传统培训有着本质上的不同。
(2)VR技术本身目前还存在一些不足,比如现在最先进的HTCvive和OculusRift都需要线缆连接到电脑,限制了用户活动范围;由于用户活动受限,仿真环境中的移动和真实环境中的移动不能保持完全一致,在设计中需要替代方法;除非佩戴特殊笨重装置,用户的手部动作、全身性活动还不能完整模拟;输入手段方面的成熟解决方案还比较缺乏,需要行业领域的专业性开发;摄像机镜头的移动,带来不同焦点,移动过快或者变化不当,容易让用户不适,在交互设计上需要关注。
针对以上存在的问题,我们提出VR培训解决思路及方法论。
首先,VR培训既要以培训目标和内容为根本,又要结合VR设备的特点,来进行顶层模式设计,从而给用户带来的真实有效互动感受,通过充分利用真实互动感受,来加深用户培训的印象。有研究2提出:根据体验性学习过程特点,考虑学员的自主认知规律,将培训过程划分为任务界定和选择、学习计划设定、仿真操作体验和学习结果评价四个环节。该模型可以引导学员有效地进行培训学习。在实践中,我们在顶层架构上面摸索出一套VR培训方法,那就是“教学练测”一体化的过程方法。详细来说:教就是老师讲练,学员看听;学,就是老师练,学员跟练;练,就是任务提示,学员练;测就是,学员测试。“教学练测”以认知行为理论为基础,通过重复学员的学习和操作,一体化四阶段的反复强化,使学员将培训目标、要解决的问题直接与过程思考、操作实践紧密挂钩,从而形成“行为认知情绪行为”的正向引导,达到良好培训效果。
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