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教学设计与反思模板
课题:倒数的认识
科目:数学
教学对象:六年级学生
课时:一课时
提供者:刘宗明
单位:沫河口中心小学(校本部)
一、教学内容分析
倒数的认识是苏教版六年级数学上册第三单元最后一节的内容。教材把“倒数的认识”编组为分数乘法这一单元最后独立一节,其意图是突出这个知识点的地位和作用。因为倒数的概念是学习分数除法必须具备的基础知识,一个数除以分数的计算方法是乘这个分数的倒数。教材还注意突出倒数是表示两个数间的关系,是相互依存的,要使学生初步体会到倒数不能孤立存在。学生已经掌握了分数乘法的意义,通过对乘法算式的观察,能够比较容易地掌握本课的内容。
二、教学目标
1使学生通过学习能概括出倒数的意义。2培养学生观察、比较和概括的能力,以及灵活运用知识解决问题的能力。3培养学生学习数学的兴趣。
三、学习者特征分析
班里的学生整体素质较好,只有个别基础较差的学生,学生平时的学习积极性很高,且每个小组长有较强的组织能力,能够带领本组的学生进行交流和讨论,当有疑难问题时,会产生激烈的争论,如无法解决,会主动找教师来帮助他们解决。
四、教学策略选择与设计
1利用游戏引起注意。采用游戏的方式不仅增添了课堂活力,而且还让学生经历了探索的过程,解决了学生的困惑,更让学生体会到了成功的快乐,领略了数学的魅力。
2通过学生“质疑-自学-交流-讨论-评价”的模式,充分发挥学生的自主性。3多鼓励。学生受到鼓励后积极性更高,这样可以充分提高课堂的学习气氛和学习的主动性。
五、教学重点及难点
1理解倒数的意义。2掌握求的方法。
教师活动
六、教学过程学生活动
设计意图
一、导入
1游戏导入
老师说:喜欢学生说:欢喜
老师说:上海学生说:海上2探究游戏规则
你们能说出这个游戏有什么特点吗?(我们只是把老师的话倒过来说了)
学生配合老师一起做游戏,然后根据老师的提问,进行思考进而发现游戏的规则。
让学生在游戏中不知不觉地被老师带入到学习中来,由游戏引入新课的学习。
游戏中的这种现象在数学中也是存在的。
f二、授新
1学习倒数的意义(例7)
学生分组讨论交流,然后发表自
385435710
己小组内讨论的结果。
452310783
学生普遍认为“互为”一词最重
(1)观察这几个分数哪两个数的乘积是1
要。
通过老师的归纳引导,让
(2)算一算,验证观察结果。
学生进行讨论,从而发现倒
指名学生板书算式:
学生说:如38和83可以有三数的意r
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