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Re
der3DTra
sform,这样的方法不如用3D建模更真,PS里有滤镜Le
sPro,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的?复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择FilterDistortRipple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在LayerProperties里调整一下和水层间的颜色关系。介绍一下PS中的一些技巧吧?当你想“紧排
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