1、内存分配方面:堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:
ew、malloc、delete、free等等。栈:由编译器Compiler自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、申请方式方面:堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1charmalloc10;在C中用
ew运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。栈:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量i
tb;系统自动在栈中为b开辟空间。3、系统响应方面:堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。4、大小限制方面:堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。栈:在Wi
dows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。5、效率方面:堆:是由
ew分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。6、存放内容方面:堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条r