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形的具体形象的体现。
关系要素是指视觉元素即基本形的组合形式,是通过框架、骨骼以及空间、重心、虚实、有无等因素体现的,其中最主要的因素是骨骼,它是可见的,其他因素则有赖于感觉去体现。5、色彩构成
将两个以上的色彩根据不同的目的性按照一定的原则重新组合搭配构成新的美的色彩关系叫色彩构成。6、立体构成(空间构成)
立体构成是以一定的材料、以视觉为基础,以力学为依据,将造型要素,按照一定的构成原则,组合成美好的形体。三、动漫基础理论和操作动漫是利用人们的视觉残余现象,把许多静画面串起来形成动的感觉,机理和电影一样,所以要有电影导演的技术和知识。1、策划
f策划利用原画设计的理论决定出物体在运动过程中的关键动作.在3D动画也称关键帧。动画制作过程其实就是简单步骤的综合,从姿势、动作、绘画到色彩,许多简单的元素被有意识、有目的地串联在一起。这一切其实就是关于表演、动画角色的表演。原画师通过姿势和动作让角儿活起来,赋予它性格和个人的表达,表达它的意志和情感,只有这样才能真正的打动别人。原画设计还应该把角色动作与场景变换、镜头移动、角色态度等综合因素考虑进去。因此,如何理解原画,如何掌握原画设计的基本原理和技巧是原画设计的重要任务。原画设计流程⑴、动手之前必须确立的概念。⑵、确定原画风格即动作特点。⑶、起稿绘制。2、动画分镜头
动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。从动画创作的角度上看,这已是进入视听语言表现层面。这不单是要对全片所有镜头的变化与连接关系进行设计,同时对于每一个镜头的画面声音、时间等所有构成要素作出准确的设定。
动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪。从这一角度上看,学
f生在这一阶段的学习是要从导演的角度去思考,其判断力是要通过后面一系列实验才能检验并逐步积累经验。3、透视学在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学称为透视学。因物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。线性透视
线性透视重点是焦点透视,它描绘一只眼固定一个方向所见的景物。它具有较完整较系统的理论和不同的作图方法。另外还有焦点为多个的散点透视,在中国画中有特殊的名称,r
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