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准并且有多个角度的素模作品(可以到CGTALK或者ZBRUSH的官方论坛找找),当然实体雕刻作品也可以作为参考。选择没有贴图的素模做参考可以避免皮肤自身的颜色对结构转折的掩饰,能让临摹者看得更清楚,了解得更精准。其实把造型做好了,布线只要一点拨,稍加练习就会了。3dsMax高级角色建模:美女篇没有美术基础的人一样可以训练造型,这个我就不想再多说,我教的很多学生都是很好的例子。现在提高造型能力的方式完全不必要局限在画素描上,有些人为了从事角色建模这个工作先去画素描这本身就是误区一个:素描教学有一半时间训练的是笔触技法(比如排线的方
f法),光影表现技巧,并没有直截了当的去解决内在结构上的问题。本书的女人模型我就沿用了自己给学生上课时独创的雕刻式布线法,像ZBRUSH那样在MAX中创建模型,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的再细化。好了,详细的部分请大家细心的去翻阅本书了,套用网络流行语,希望我的教学很给力。大年将至,希望大家过好年,学好线,做好形。
王康慧2010年12月16日写于CGWANGMAX长期班第六期课室

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章人物角色制作预备课
f很多朋友走上动画之路都是从设计和制作一个角色开始的。角色的创作之所以有如此大的吸引力,是因为它给了创作者无穷的想象空间,但是角色的创作也不能盲目想象,我们创作出来的角色,不仅要有自己的性格特征,还要能完美的诠释剧本,这就对角色的创作提出了很高的要求。一般说来,角色根据剧本的性质有不同的分类,如写实、魔幻、Q版、机械等等。一般在对剧本有了详细的了解,给了角色准确的定位之后才能开始角色的创作工作。在角色创作中,无论创作何种角色,都需要创作者对人物或动物的骨骼结构等基础知识有一定的了解。只有全面的了解创作的对象,在创作过程中才会得心应手,在此基础上再进行夸张变形等再创作,才会生动有趣但又不失真实。本书的角色设定是一个写实女孩,其结构是依据真实女性的人体结构
f进行的。因此在进行本书的角色创作之前,需要先掌握人体比例、结构这些基础知识。本章是人物角色制作的预备课程,先来系统的学习人体比例结构等基础知识,为后面的人体建模做好铺垫。
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人体比例基础
在进行写实的人物角色创作时,首先要准确把握的就是人体的比例。如果制作出的角色比例不对,那么她的身体结构再正确,整体看起来也是一幅失败的作品。通常创作的人物身长会控制在75至8个头长的范围内。现实中,由于东西r
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