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前言
5年前就有过写一本建模书的想法,因为当时的自己无论时间还是精力都非常充沛,对造型和技术也非常着迷,而且平时闲暇时经常逛逛书店,市面上关于模型方面的书也确实琳琅满目,但是翻阅之后,大部分还是比较失望的,仔细研究分析有如下几个问题:1,基础,但不专业。一些偏基础类的书,很多内容都是命令的直接翻译,而且案例非常简单,想入门的人学了也能做,但做出来后并没有什么实际的意义和价值。2,专业,但不细致。一些专业性强一些的书写作方式是刘翔式的大步跨栏,前两页还是个“无相皇”,到第三页鼻子眼睛嘴巴便全长上了,虽然造型精准,布线合理考究,贴图细腻生动,一渲一个惊爆效果,但是一本不到几十页的书从模型到动画一应俱全,每一个环节都是概括式的讲解。这对会的人没有必要看,不会的人看了也是白看。3,卖弄技术,华而不实。把自己会的,看着养眼的技术都搬出来,但不系统,不实用。复杂的不一定是好的,华丽的不一定是符合流程的。4,知其然不知其所以然。教案能让初学者照着做出来,东西也不错,但是整个过程只讲步骤不讲原理,没有详尽告知原理和方法,比如换一个方式行不行?不行的
f话是为什么?这些我想是初学者极其想知道的。5年后,我终于完成了这本关于模型的书,愿借此书让读者真正了解角色制作,了解形体与用线,以下是我多年总结的一些经验,希望对大家有用。建模,永远是形体第一,布线第二。形体都不准的模型不会也不可能存在精准的布线。布线,首先要服务于形,而后才是动作。因此我所带的实体课不会一开始就讲布线,先讲结构和形体是必须的。一些初学游戏角色制作的朋友对合理安排布线表示头疼,不知从何下手。我可以给些建议:试试换个方式,多去了解下精模人体和衣服盔甲的结构转折及细节,尝试用ZBRUSH去雕刻这些东西,去理解它们。而想从事高精度动画或影视模型朋友可以多下载些优秀的网游模型做参考,学会概括,避免自己陷入局部情结。在模型学习的初级阶段要多临摹,少默写。而且一定要临摹造型精r
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