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漫产业产值仅有368亿,而2014年我国动漫产业产值已经突破1000亿,复合增长率达到20,如果将动漫出版物、周边玩具、服装等化为衍生品市场,那么2014年我国动漫衍生品市场产值约为360亿,约占动漫市场的38。
预期2000亿元的市场空间,市场缺口近一半。2013年,日本动漫产业规模达14913亿日元,占GDP总额031,且统计数据中不包含动漫游戏市场。若中国动漫市场达到同样
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比例,按照2014年GDP总额计算,我国动漫产业市场空间达1968亿,若考虑动漫游戏市场,潜在动漫市场规模将突破2000亿元。由此看来,我国动漫市场还存在1000亿元的缺口。
三、动漫产业链分析
按照变现环节划分,我们可以将IP产业链划分成内、中、外三个层次。内层指IP的开发环节,中层是IP的再开发环节,外层则是周边衍生品和主题公园。从地位的重要性来看,内层最为核心,中层次之、外层再次之。
IP开发(内层)是最核心的环节,主要包括文学和漫画创作两方面。IP源层由于作品数量极为庞大,容易获取最优质的剧情,诞生最伟大的IP。IP作为产业链的源头,直接影响整个产业链其他环节的变现能力,并且掌控明星IP相当于对下游产业变现环节的垄断,因而IP开发成为业内各玩家布局的重点。中层又可以称为IP的放大层,是IP再开发环节,包括电影、电视剧、动画等作品;这一层次的市场利润适中、制作成本适中、试错成本也适中,较其他二者而言,市场规模也适中。文学和漫画是IP的源头,而电视剧、动画则可以将IP影响力放大,持续、大面积影响受众,是培育用户的重要环节。外层又可以称为IP的终结层,主要游戏制作、周边、衍生品等方面,具有制作成本非常高的特点。外层环节基本无法诞生和培育IP,但利润丰厚。
动漫周边、衍生品和主题公园,承担了非常重要的变现功能。作为动漫产业的特色,可以最快最多的将IP的价值变现;“漫画周边、衍生品”的经典变现路径顺理成章;而一些极端情况下,动漫甚至沦为产品的营销手段。比如任天堂为了宣传Pokemo
而拍摄了宠物小精灵,田宫为了推销四驱车制作了《四驱兄弟》;我国早期经典动画《海尔兄弟》也是为海尔集团宣传营销而创作的。
从盈利能力来看,IP终结层最高,IP放大层次之,而IP核心层最弱。IP产业链的盈利能力按产业链的方向逐步放大。从世界范围来看,不管是“美漫”市场还是“日漫”市场,下游衍生品市场创作了巨额利润。以动漫届巨头迪士尼公司为例,衍生品、主题公园、互动娱r
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