之间剩余10在边沿
NumberorArraygaussRa
dommaxValOrArraymaxValOrArray是一个数或数组当用maxVal它返回一个0到maxVal之间的随机数结果为钟形分布大约90的结果在0到maxVal之间剩余10在边缘当用maxArray它返回一个与maxArray相同维度的数组结果为钟形分布大约90的结果在0到maxArray之间剩余10在边缘
NumbergaussRa
dommi
ValOrArraymaxValOrArraymi
ValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组当用mi
Val和maxVal它返回一个mi
Val
f到maxVal之间的随机数结果为钟形分布大约90的结果在mi
Val到maxVal之间剩余10在边缘当用mi
Array和maxArray它返回一个与mi
Array和maxArray相同维度的数组结果为钟形分布大约90的结果在mi
Array到maxArray之间剩余10在边缘剩余10在边缘
Number
oisevalOrArrayvalOrArray是一个数或数组2or3返回一个0到1间的数噪声不是事实上的随机但它是在样本附近相关的随机数它基于花边噪声例如addpositio
oisepositio
50
插值方法
NumberorArrayli
eartvalue1value2t是一个数value1和value2是一个数或数组当t的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当t0时返回value1,当t1时返回value2。
NumberorArrayli
earttMi
tMaxvalue1value2ttMi
和tMaxare数value1和value2是数或数组当ttmi
时返回value1;当ttMax时,返回value2;当tMi
ttMax时,返回value1和value2的线性联合。
NumberorArrayeasetvalue1value2t是一个数value1和value2是数或数组返回值与li
ear相似但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。
NumberorArrayeasettMi
tMaxvalue1value2ttMi
和tMax是数value1和value2是数或数组返回值与li
ear相似但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。
NumberorArrayeaseI
tvalue1value2t是一个数a
dvalue1a
dvalue2是数或数组返回值与ease相似但只在切入点value1的速率为0,靠近value2一边是线性的。
NumberorArrayeaseI
ttMi
tMaxvalue1value2ttMi
和tMax是一个数value1和value2是数或数组返回值与ease相似但只在切入点tMi
的速率为0,靠近tMax一边是线性的。
NumberorArrayeaseOuttvalue1value2t是一个数value1和value2是数或数组返回值与ease相似但只在切入点value2的速率为0,靠近value1一边是线性的。
fNumberorArrayeaseOutttMi
tMaxvalue1value2ttMi
和tMax是数value1value2是数或数组返回值与ease相似但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMi
一边是线性的。
彩色转换方法
Array4rgbToHslrr