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面向对象的基本概念
面向对象技术的基本观点
1客观世界由对象组成,任何客观实体都是对象,复杂对象可以由简单对象组成。2类是对象的抽象。具有相同数据和操作的对象可归纳成类,对象是类的一个实例。3类可以派生出子类,子类除了继承父类的全部特性外还可以有自己的特性。4对象之间的联系通过消息传递来维系。5客观世界实际存在的都是对象,而不是类。对象表示现实世界中某个具体的事物。抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程。对象具有两方面的含义:
a在现实世界中:是客观世界中的一个实体
b在计算机世界中:是一个可标识的存储区域加操作
对象作为一个可以显现给周围世界的一个实体,是构成物理世界的个体元素。
一个对象的实例图解
对象和类既有区别又有联系,类是创建实例对象的代码模板,而对象则是按照类创建出来的一个个实例,有点像汽车的设计图纸和汽车的关系。
采用面向对象程序设计技术的原因主要有两个:其一是我们认识世界研究乃至于改造世界都是以“对象”为基本单位而进行的,我们将这
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f一人类活动衍生到计算机编程中来顺理成章;其二是为了提高程序设计的效率,尤其是在越来越复杂问题环境中,解决模块的颗粒度问
题,既内聚性和耦合性的分界线问题。
封装的实体数据方法
类是具有共同属性和行为的对象的抽象。
类可以定义为数据和方法的集合。
类也称为模板,因为它们提供了对象的基本框架。
抽象实例化
类对象
数据或变量方法
属性或状态操作或行为
抽象原则:
抽象就是从大量的普遍的个体中抽象出共有的属性和行为,从而形成一般化概念的过程。在现实世界中,人们正是通过抽象来理解复杂的事物。例如,人们并没有把汽车当作成百上千的零件组成来认识,而是把它当作具有自己特定行为的对象。我们可以忽略发动机、液压传输、刹车系统等如何工作的细节,而习惯于把汽车当作一个整体来认识。
如果从一个抽象模型中剔除足够多的细节,则它将变得足够通用,足以适应于多种情况或场合,这样的抽象常常在程序设计中非常有用。经过对大量事物的抽象和归类,可以形成相应的类属层次,如下图就是一个自然界各事物的一个分类抽象:
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f封装原则:
封装原则是一个普适原则,正如我们看到的、我们学习到的、以及我们周围的一切实体,包括动物、植物、各种人造物品都是封装的,一般情况下,我们只能看到这些物体的“外壳”,看不到其内部结构。
这种将内部结构和功能对外隐藏r
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