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游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。
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通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快
i
通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新的需求变更。而
游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之
网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最
好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某
些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求
又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断
加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。
二、网游有哪些测试内容
a
性能
i
客户端性能
ii
服务器端性能
1
服务器
2
数据库
iii
网络
b
功能
fi
从运行完gameexe打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法
ii
界面
iii
音乐
c
自动化
i
测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发
ii
自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist重复测
试的功能、性能等自动化是一个好方法
iii
任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们
有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化
三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈
先了解下游戏中有哪些功能:
a
游戏发开中的功能有哪些
i
不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容:
1
基础操作
2
Npc
3
地图
4
装备
5
剧情
6
技能
7
人际
8
PVP
9
……
f这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。下面继续
b
游戏测试的测试用例有什么作用
i
测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程中发现的bug
ii
按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来r
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