全球旧事资料 分类
ze
fifsize1coutpreorderstart1retur
ifsize0retur
i
tii
orderfi
dpreorderstart1Pri
tPostOrderpreorderi
orderstart11start2istart2Pri
tPostOrderpreorderi
orderstart11istart2start21istart2sizeistart21coutpreorderstart1
i
tmai
voidstri
gpreorderi
order
whileci
preorderi
orderPri
tPostOrderpreorderi
order00preordersizecoute
dl
游戏测试
一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。测试面试题
f程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:
用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。程序需求如下:1用命令行模式实现,不需要界面2游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。具体如下:
双向:AB、AC、CD、单向:DA、DE、EB3玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令gotoA,则进入A房间),每次只能走一步路径。起始房间为A每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。
例如:在房间C敲入:gotoD,会列出:AEC4每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:A房间:无B房间:杂货商、渔民C房间:武器商D房间:防具商E房间:大海龟、海猫猫5NPC具有简单的对话功能,敲入talkNPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话内容可自行设计。扩展需求1
f玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为“回城符”、“小刀”扩展需求2其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。具体如下:杂货商:出售蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)
渔民:出售鱼肉(10)武器商:出售乌木剑(50)防具商:出售木盾(40)括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。打命令“shopNPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格打命令“buyNPC名称物品名称”可购买物品打命令“sellNPC名称物品名称”可出售物品打命令item可以列出自己背包中的物品。背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:1,请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;
2,按照文档说明和,填写下表
Startroom示例AAAAABBB
I
putGotr
好听全球资料 返回顶部