游戏发开引擎Cocos2dx自定义按钮类控制精灵攻击之游戏开发《赵云要格斗》(2)
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上一讲中我们学习了如何实现虚拟摇杆控制精灵上下左右运动。本篇要讲讲怎么自定义按钮类,并通过这个按钮类的对像来控制精灵的攻击。精灵的攻击也是一个动画,只不过,这个动画只播放一次,相当于在界面上加一个按钮,然后你点一次按钮,精灵就播放一次动画。
一、自定义按钮类
按钮可以用Cocos2dx自带的,想着方便一点,我就自己封装了一个按钮类Co
trolButto
,在里面添加一个
1按钮控件变量2CCCo
trolButto
co
trolBt
并对其添加相应的回调事件即可实现我们自己封装的按钮类。
1if
def__Co
trolButto
_H__2defi
e__Co
trolButto
_H__3i
clude