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浅谈我国电子竞技产业发展现状及对策分析
作者:冯毅来源:《企业科技与发展》2018年第10期
【摘要】电子竞技运动,是我国目前新兴的体育竞技项目,同时对游戏运营、赛事运营、游戏媒体等均有着巨大的发展潜力。电子竞技产业在迅速发展的同时,也出现了阻碍行业发展的诸多问题。文章分析了我国电子竞技产业的现状,提出阻碍电子竞技产业发展的问题以及相关对策。
【关键词】电子竞技;问题;发展对策
【中图分类号】G899F【文献标识码】A【文章编号】16740688(2018)10002702
1电子竞技产业概述
2018年8月,在印度尼西亚首都雅加达举办的第十八届亚运会中,电子竞技项目已被列入,这说明电子竞技运动已经受到主流媒体的认可,同时其背后有着一股不可忽视的产业价值。近年来,各高校也陆续开设电子竞技专业。电子竞技产业涉及的领域也是诸多的,主要包括体育、传媒、娱乐、软硬件设备等,极具发展潜能与想象空间。
广义上讲,电子竞技产业涵盖体育、传媒、娱乐、软硬件设备等,可以是围绕电竞活动的全部相关行业的总称。狭义上讲,电子竞技包含举办赛事、选手培训、软件开发、软硬件供应、网络服务等,最终涉及的用户只包含运动员、裁判员、传媒人员及其他相关参与人员。
2我国电子竞技产业发展的现状
21网民数量增长迅速,电竞用户数量不断增加
据统计,截至2017年底,我国共有人口139亿,作为世界人口大国,电子竞技产业在我国具备良好的人口数量基础。据我国互联网络信息中心统计,第40次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年6月,我国网民规模达751亿,占全球网民数量的15。手机网民达724亿,较2016年底增加2830万人,网民中使用手机上网的比例由2016年底的951提升至963,手机上网比例持续提升。
据《2017年中国电子竞技发展报告》显示,2016年我国电子竞技用户规模已达17亿,2017年我国电子竞技用户已达22亿规模,预测2018年我国电子竞技用户为27亿规模。同时根据调查数据显示,全国网络用户中有88的用户参与过电竞活动,65的用户对电竞赛事感兴趣,由此可见,电子竞技的用户基础雄厚。
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22电子竞技产业带动了直播平台的火速发展
DOTA2亚洲邀请赛于2017年1月正式启动,经过1月份预选赛、3月份小组赛,最终4月份的主赛事在中国上海举办,据各直播平台的统计,在线收看比赛的观众人数150余万,上海东方体育中心正赛门票1天内全部售罄,由此可以说明我国r