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droid网络编程实践之旅(二):基于Socket的网络通信网络编程实践之旅():基于
Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器。有两种传输模式:1)、面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低;2)、面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高;A
droid中,直接采用Socket通信应该是我们遇到的最低级的网络运用。尽管已经作了很大程度的抽象,但是纯粹的Socket通信,仍然给开发者留下很多细节需要处理,尤其在服务器端,开发者需要处理多线程以及数据缓冲等的设计问题。相对而言,处于更高抽象层的HTTP等,已经对Socket通信中需要处理的技术细节进行了很好的封装,开发者无须关心,因此,HTTP在网络开发中通常具有决定性的优势。A
droid在其核心库的java包中,提供了用于客户端的Socketclass和用于服务器端的ServerSocketclass,分别位于SOURCElibcorelu
isrcmai
javajava
etSocketjava和SOURCElibcorelu
isrcmai
javajava
etServerSocketjava文件中。分析两个class的源码,可以看出封装考虑的很全面,只构造方法一向每个class都考虑了很多种使用情况。由于本人只是初学者,很多理解的不深入,这里只抛砖引玉的对两个class的构造方法分别介绍一种,就是我下面的程序中用到的:SocketStri
gdstNamei
tdstPort:创建一个以流的方式(基于TCP协议)连接到目标机(这里可以理解为服务器)的客户端Socket;dstName是目标机的IP地址,dstPort是要连接的目标机的端口号。这里要注意对端口的理解,它不能理解为物理上的一个接口,而是对计算机中一块特殊内存区域的形象表述。ServerSocketi
taport:创建一个绑定到本机指定端口的服务端Socket;aport就是指定的本机端口。与上述客户端Socket对应,通过TCP连接时,ServerSocket创建后需要在aport端口上进行监听,等待客户端的连接。上面所写都是些背景知识,下面对本人的编程实践进行详细说明。1、功能描述、
f1)、简单的基于Socket的数据通信;2)、采用TCP方式连接;3)、采用CS结构,但服务端只支持一个连接;4)、客户端能够向服务端发送数据,并显示服务端的返回信息;5)、服务端能够接收客户端的数据,并将收到的数据以特定的方式返回给客户端;2、程序实现思路、1)、服务端:设计为在后台执行的service,用一个独立的线程来处理客户端的连接请求、数据接收和返回。为了启动该service,编写个简单的Activity。2)r
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