侯老师三维教程笔记(摘要)
第一节课1选择autocad经典的工作空间进行操作2工具栏调出建模视图视觉样式等常用工具栏3视图工具栏绘制的对象都是在XY平面中的二维视图中XY轴的位置,就是三维等轴侧图中的位置4按住Shift鼠标中键5倒角和圆角倒角中基面的位置是在选择直线时,被选中的面第二节课1拉伸直接在二维对象的基础上,添加三维高度注意:拉伸的对象要是一个(整体对象:面域多段线等)单独的对象拉伸出来则都是一个单独的面2三维旋转指定旋转点,拾取旋转轴(三个圆为旋转的轨迹)然后直接输入旋转值确定3按照路径拉伸在拉伸中,右击旋转“路径”注:路径需要是一个整体可以任意观察对象
f第三节课1复制面修改实体编辑复制面2刨切修改三维操作刨切3按住并拖动(CTRLAIT)直接可以拉伸三维实体第四节课1旋转工具直接将二维对象旋转成三维实体(旋转对象需为整体)2三维阵列修改三维操作三维阵列3三维镜像修改三维镜像第五节课螺纹的绘制(metric)工具加载应用程序加载螺纹。Lsp的文件注:螺纹的外径就是直径螺纹是在Y轴上产生的调节坐标直径使用UCS命令修改原点的位置,在调X轴和Y轴
f在工具新建UCSZ轴矢量直接调节Z轴的位置第六节课1扫掠工具扫掠工具必须有一条单独的路径在圆柱上做一个倒角为圆柱半径可以快速的画一个圆半球扫掠路径扭曲扭曲角度第七节课曲面1曲面就是网格:旋转网格平移网格直纹网格边界网格绘图建模工具网格注:创建网格的对象必须是多段线(面域不能创建),且必须有一条单独的旋转轴2网格的边默认旋转网格边数是6边;用surftab132surftab232可调节网格的边3边界网格通过四条边产生的一个面通常用三维消隐模式来打印三维图纸第八节课三维图纸做三视图1三维投影二维视图图纸空间调节图框大小绘图建模设置视图投影视图
f绘图建模设置图形选择投影出来的边框绘图建模设置轮廓选择主视图的对象全部选择是隐藏零图层通过图层调节图像中的虚线
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