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检查,学生的学习兴趣必然浓厚,学生在小组学习过程中,能主动地提出问题,自由地展开讨论和交流,心里怎么想的,就怎么说,没有负担,没有顾忌。小组成员之间互动、互帮、互学,能共同提高,共同发展,基于此,在课堂教学中,尽可能地组织学生运用小组学习的方式,调动没一个学生学习的积极性。应用多媒体技术,三、应用多媒体技术,激发学生学习兴趣多媒体教学集音、像、动画于一体,生动形象,吸引着学生的注意,这是其他教学手段不可比拟的,它改变了传统的教学以静态形式
f为主,学生在单调、枯燥的条件下学习的局面,例如在平行四边形面积公式推导教学过程中,我们设计了这样一个课件:把平行四边形进行割补,转换成长方形的几种方法,由深受学生喜欢的卡通形象中的小动物来完成,对容易出错的问题,我们还特意设计了一个憨态可掬,粗心大意的小动物负责操作,教学活动是在悠扬的乐曲、艳丽的色彩及卡通形象的动画表演中进行的,学生的学习成为欣赏、享受美的过程,这无疑极大地提高了学生学习兴趣,又如,在教学过程中,我们还常把学生对问题的分析过程,巧妙的解题方法及有独到见解的答案等用投影仪放大后,组织学生讨论。这样做,可以肯定一部分同学的成功做法,其他同学也因此得到启发与借鉴,同样可以提高他们的学习积极性。在课堂教学中,注重教学内容与多媒体的有机整合,有利于提高计算机等技术应用与数学教学的水平,同事想学生提供了更丰富的学习资料,增加了科技含量,改善了学生的学习条件,更激发了学生的学习兴趣。设计游戏与竞赛活动,四、设计游戏与竞赛活动,增强学生学习主动性贪玩好动是小学生的天性,他们很喜欢参加各种具有竞争性、趣味性的游戏与竞赛,在课堂教学中,我们应利用小学生的这一特征,正确引导他们在“玩”中思考,在“动”中探究。例如,在学习简单的平面几何图形时,我们首先发动学生自己制作了若干三角形、长方形、正方形、平行四边形等硬纸片,然后组织学生进行拼接或剪剪拼拼的游戏,设计各种图形,在游戏中,通过学生的实际操作,使他们
f深刻感悟到这些基本图形的关联,学生的创造思维和实际操作能力得到了训练,同时也为以后的学习做好了准备。设计游戏与竞赛活动时,有两点值得注意:首先,活动的目的要树立“注重普及,淡化选拔”的意识,坚持为课堂教学服务,为学生主动、活泼地学习服务,其次,开展游戏与竞赛的次数不宜过于频繁,活动时间也不宜过长,要安排得科r
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