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超详细的Vary对3dMax室内效果图渲染的教程
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这一篇给大家讲解一个完整的空间调节从灯光到材质希望读者能够对笔者制作的步骤关注因为一个初学者和一个高手最大的区别在于高手能够更好的节约时间不会把时间浪费在重复的调节上往往有的人能够根据场景的实际情况就能够在作图之前就做到胸有成竹这是指灯光的分布以及渲染的参数能够很快的设置准确这里笔者不想充当一个高手来给大家上课因为那样实在是没什么可讲的这里我就当自己是一个刚刚使用VR的初学者希望在下面的实例当中读者能够和我一起思考一起克服难题渐渐的你就明白思路了
第一章灯光的调节
f下面来看一下本例的最终效果
11空间分析大家拿到一个场景的时候一定不要被场景的诸多元素所迷惑其实这个场景的结构非常简单除去家具的场景仅仅是一个有窗口的BOX而已希望读者能在日积月累的练习当中能够不断总结经验总结什么经验呢就是通过你的大脑把眼前复杂的场景简化到最简单的样子为止12空间概念
f下面大家来看下笔者对这个空间的理解下图所示
这是个非常简单的空间下面是这个空间的布灯法原则是一样的仅仅用一盏VR灯就很好的描述了这个空间的概念
f下面是我们今天要做的例子
下面我们用概念图所用的布灯法来对场景进行相同的设置看一看值得注意的是笔者并没有把VR灯放置在窗户的外面而是放在窗户的内侧这是笔者的一
f个经验因为当前场景是个比较狭长的空间势必窗口的VR等发光值将会较大
那么窗口处就很容易暴光了当然这个问题可以用VR中的暴光控制来解决但是笔者比较喜欢线性暴光带来的画面深度和感受所以用了其他的办法来解决这里我采用天光VR灯的方式来解决下面大家可以看一下我们先来单纯的用天
f光测试
这是单纯的使用天光进行的照明效果虽然室内仍然很暗但是可以看到窗口附近已经被照亮了
ff下面给大家交代一下天光的设置方面参数
第二章VR灯经过上面的天光照亮后大家可以明显的看到在保证窗口处不暴光的情况下照亮室内是不可能的除非你加大天光改变VR的暴光控制为EXP或者HSV但是我不希望单纯的用天光来做完这个场景因为VR灯可以为我们带来非常丰富的细
f节
发光贴图的参数测试参数那么我们既然要用VR灯来做大量的细节阴影那么发光贴图的GI就不需要给的太高了因为即使GI调的再高它的细节也会被VR灯所覆盖大家要理解的就是发光贴图在这里仅仅是起到一个照r
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