化17
五、结
论18
六、参考文献19七、致谢21
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f我国网络游戏盈利困境研究以《英雄联盟》为例
一、绪
论
随着现代经济和网络时代的快速发展,网络游戏作为网络经济的重要组成部分之一,正越来越深刻地影响着人们的经济生活和相关IT产业的发展。通过长期的发展,我国网络游戏已渐渐趋于一个区别于传统行业的新兴朝阳产业,体现为囊括计算机、互联网、电子商务、软件开发等领域的综合体。在网游游戏中,大型多人在线角色扮演型游戏的网游又是最主要的游戏类型,根据文化部《2013年中国网络游戏市场白皮书》中统计数据,2013年大型多人在线角色扮演型游戏市场规模达到2038亿元,占整体网络游戏市场的比例约为798,比较2012年增长362。这是一个正在飞速发展的高新技术朝阳产业,但是在高速发展的同时,作为网游产业中重要部分的收费网游也或多或少的出现了一些问题,本文旨在以腾讯公司代理运营的网络游戏《英雄联盟》为例,希望其在面对盈利困境的一系列措施中能够国内的网游开发商带来一些启示。(一)网络游戏定义随着信息技术的高速的发展,在高新互联网络技术的助推下,网络经济已经融入到很多行业领域,作为整个网络形态的重要组成元素,网络游戏近年取得了辉煌的成就,经济价值也越发明显。简单的说网络游戏是我们在日常生活中所指的在线游戏。网络游戏是通过一定游戏平台载体,利用互联网技术,达到多人同时在线,实现人与人之间的相互沟通协作,从而达到休闲娱乐的一种游戏方式。利用PC技术是最常见和应用最多的游戏平台,随着智能手机普及范围日广,智能手机也越来越多成为网络游戏推广的平台。网络游戏按照游戏内容大体可分为以下几种类型:第一类大型角色扮演类网络游戏、第二类大中型网络游戏、第三类中小型棋牌网络游戏,同时按照游戏存在形式也可以分为两种类型:一类是客户端游戏另一类是网页游戏。(二)我国网络游戏市场概述近年来,伴随着我国经济社会的快速发展,网络游戏市场也随之不断壮大,网络游戏行业机制不断健全,到目前为止,我国网络游戏场估价约为685亿元人民币,复合增长率是前6年的155,网络游戏用户人数接近9500万人,约占到全球网络游戏市场总收入的381,预计到明年,中国网络游戏市场收入约占
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