前处理的数据和后处理中检查结果者是非常重要的。ANSYS的图形常用功能如下:在实体模型和有限元模型上边界条件显示计算结果的彩色等值线显示可以对视图进行放大、缩小、平移、旋转等操作用于实体显示的橡皮筋技术多窗口显示隐藏线、剖面及透视显示边缘显示变形比率控制
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fANSYS使用简介
三维内直观化显示动画显示窗口背影的选择以上功能利用GUI可方便实现,如打开图形控制窗口(UtilityMe
uPlotCtrlsPa
Pa
ZoomRotate……)可对图形进行放大、缩小、平移、旋转等操作。也可通过键盘各三键鼠标实现上操作,同时按下Ctrl键和鼠标左键并拖移可实现视图的平移;同时按下Ctrl键和鼠标中键并拖移可实现视图的缩放各Z向旋转(上下拖动实现缩放,左右实现旋转);同时按下Ctrl键和鼠标中键并拖移可实现视图的X及Y向旋转。
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有限元模型的建立
31建模方法由节点和元素构成的有限元模型与机械结构系统的几何外型基本是一致的。有限元模型的建立可分为直接法和间接法(也称实体模型SolidModeli
g)直接法为直接根据机械结构的几何外型建立节点和元素,,因此直接法只适应于简单的机械结构系统。反之,间接法适应于节点及元素数目较多的复杂几何外型机械结构系统。该方法通过点、线、面、体积,先建立有限元模型,再进行实体网格划分,以完成有限元模型的建立。请看下面对一个平板建模的例子,把该板分为四个元素。若用直接建模法,如图31,首先建立节点19(如N,1,0,0),定义元素类型后,连接相邻节点生成四个元素(如E,1,2,5,4)。如果用间接法,如图32,先建立一块面积,再用二维空间四边形元素将面积分为9个节点及4元素的有限元模型,即需在网格划分时,设定网格尺寸或密度。注意用间接法,节点及元素的序号不容易控制,其节点等对象的序号的安排可能会与给定的图例存在差异。本章主要讨论直接法构建有限元模型,下一章介绍间接法(实体模型)有限元的建立。
32坐标系统及工作平面空间任何一点通常可用卡式坐标(Cartesia
)、圆柱坐标(Cyli
der)或球面坐标(Sphericity)来表示该点的坐标位置,不管哪种坐标系者需要三个参数来来表示该点的正确位置。每一坐标系统都有确定的代号,进入ANSYS的默认坐标系是卡式坐标系统。上述的三个坐标系统又称为整体坐标系统,在某些情况下可通过辅助节点来定义局部坐标系统。工作平面是一个参考平面,类似于绘图板,可依用户要示移动。欲显示工作平面可用如下操作:GUIUtilityMe
uWorkPla
er