oiseReductio
对话框中NoiseReductio
Level滑块向Low端移动少许,再进行降噪处理。2添加混响效果有时录制的音频文件因为录音环境不好,采音效果差,听起来会觉得干巴巴的,不像磁带或者CD音乐那么好听。这时在后期进行调节,可以得到一些补偿。从Tra
sform菜单中选择DelayEffectsReverb命令,此时屏幕上弹出Reverb对话框,如图E23所示。
f图E23Reverb对话框
在该对话框中,可以调节参数来达到自己想要的效果,也可以在Presets框中选择一些系统预设的模拟混响效果,比如MediumAuditorium中等的礼堂。但是,混响的添加对于声音影响非常大,必须细致地调节,反复地聆听,直到有一个满意的结果。TotalReverbLe
gth:调整混响长度。混响长度是信号反射回来所需的时间,0400用来模拟小房间的混响效果,400800用来模拟中等大小的房间环境,800以上的数值用来模拟礼堂、剧院等较大空间的效果。当数值在3000以上,可以模拟那种非常空旷的效果。AttackTime:调整信号电平的增高时间。一般情况下,可以设置为混响长度的10。当TotalReverbLe
gth值较大时,设置较大的AttackTime。但有时为了获得一些特殊的混响效果,也可以反过来设置较小的AttackTime。HighFreque
cyAbsorbtio
Time:调整高频吸收时间。在现实环境中,声音的高频会更快地被吸收,调整这个参数就可以模拟出这种现实效果。选择较短的数值,可以用来模拟那些布满家具、地毯等易吸音物体的环境。而选择较长的数值如1000ms以上,可以用来模拟那些空旷的环境如体育场等。SmoothPerceptio
Echoey:调整感知度。一般来说,较小的取值带来的混响效果比较平整,常用来模仿较小的空间。而较大的取值如大于60,可以带来变化更多的混响效果,常用来模仿比较大的空间。当Perceptio
取100,TotalReverbLe
gth取2000ms或更高时,可以模拟出峡谷效果。Mixi
g:调节未添加混响效果的声音信号dry和添加了混响的声音wet的比例大小。读者录制的声音在经过降噪和添加混响效果后,声音质量应该不错。当然,还可以自行添加或设置一些特殊音效。
f数据处理分析:(数字音频、数字视频、数字图像等计算结果)实验结论:指导教师批阅意见:
成绩评定:
指导教师签字:年月日备注:
教务部制
注:1、报告内的项目或内容设置,可根据实际情况加以调整和补充。
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