毕业设计论文开题报告
题目:
艺术动画短片设计与制作《姜茶日记》
课题类别:学生姓名:学号:
设计
论文
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班
级:艺术设计(媒艺)
专业(全称):指导教师:
2014年12月
f一、本课题设计(研究)的目的:当今关于手绘风格动画的发展趋势,对于亲情题材的动画,《千与千寻》、《父与女》、《回忆积木小屋》等等,多以父母为主,涉及到“奶奶”的却很少。通常大家都喜欢歌颂父母,由于小时候的特殊情况,我与奶奶的感情更为深厚,所以能感受到更多的奶奶辈的一些与父母不同的与孩子相处的区别和温情。我的设想是通过二维和手绘动画的表现手法来展现关于家庭之间独有的幸福感和亲情的美好。每一个家庭都有一段让人留恋的感情,或许是来自父母的感动;或许是长辈的循循教诲,而我这次所要讲述的故事则是纪念我奶奶的一种别致的关爱之情。二、设计(研究)现状和发展趋势(文献综述):21国内外手绘动画现状进入数字化时代后,多媒体技术与手绘动画结合后,手绘动画有了更多的选择,比如画一幅画面,可以单纯用眼睛和手直接绘画出来,也用像素来绘制,还可以将拍摄的影像通过软件模拟成为具有手绘形式的画面。韩国电影《青涩恋爱》中片头与片尾就是真人拍摄与手绘风格相结合的方式进行实验,动画采用的是真人实拍与CG技术结合的方式,呈现出的却是流动的、光影斑驳的水彩质感。此动画运用了图像处理、三维动画等技术手段,画面既有饱满的水彩质感和纸张的粗糙感,又有三维的景深和镜头语言。由此可见,多媒体技术也在改变对技术运用的观念,将技术的生硬质感蜕化成灵活多变的艺术风格。另一方面手绘动画家也在探索手绘动画的美感与多媒体技术结合的方式。在宫崎峻的《千与千寻》中,他就使用了CG技术制作飞溅的千寻的泪花。日本的动画电影背景空间感强,看起来十分逼真。二维动画以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意象,表现夸张、变形的视觉审美张力;明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的动感,凸现感官强烈的视觉快感;幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。虽然现在三维动画已逐渐占领动画电影市场,但是因为其制作的难度以及工作量的巨大,它只是在影视动画方面一家独大,还有很多长篇动画,动画连续剧都是通过二维动画来制作的。新事物的产生并不意味着旧的事物就一定会被淘汰。二维动画的镜头表现力更强,可以做到很多三维动画无法达到的效果。我们有r