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网络游戏相关数据涵义释疑
现如今的人特别是刚学到点东西的人特别爱看数据拿着几个半业余、或者带有某种商业目的的数据把自己装扮得很权威。
当然也有一群新手策划根本没有机会接触到网络游戏的运营数据他们认为数据完全无用而网络游戏中的各种重要数据大多在pc网游和手机网游同样适用。
1、用户数量
a某游戏用户数量注册用户。
这个数据其实相当无用的因为每个不同项目注册用户的质量完全不同。前两年被用得很广泛用来宣传“我们的游戏拥有了xxx用户”当然有几个是真实的呢连运营商给出来就不真实的话那些数据调查报告的真实性呢“你们用户多少啦”“13万注册用户”“才这么点我们有个网站500万”。。。他根本没有明白用户质量的意义
b在线人数
i最高在线在某个时间能达到的最高在线想到这个词就想到了a3强大的市场宣传能力和推广能力让他们敢在公测第一天说15万人在线然而几个月时间游戏中的玩家走光了。
ii活跃人数这个数据也是最具欺骗性的数字如果一个活跃人数不带上时间哪怕是真实的都没有任何参考意义。必须是“每日活跃用户”、“每周活跃用户”“每月活跃用户”“每季活跃用户”、“最近多少天内活跃用户”等等。也就是在这段时间内进入游戏的人。
iii每个活跃用户的平均在线时间上面说了活跃用户数如果没有本数据上面的那个也是没有意义的。如果每个用户都上来2分钟马上就下去这样的活跃用
f户的价值是多少呢能和一上来就十几个小时在线的玩家等值么平均每个活跃用户上来究竟玩多久这是网络游戏中一个特别需要注意的数据。
iv游戏平均在线人数一这是个非常重要、有价值的参数但仍然不是绝对唯一的决定因素。
124小时内平均的在线人数数据采样时间越密集越精确。
2不同的游戏每一个平均在线是由不同数量的用户造就的。例如一个好的游戏可以大量的粘住玩家的时间让玩家长时间舍不得下线。
3每24人小时等于一个平均在线
4如果你能让每次上来的活跃用户每次平均在线6小时那么你需要4个活跃用户就能多一个平均在线了如果你的游戏每次只让用户玩5分钟他就走了哪怕你的游戏非常好他每天都上来5分钟那么你必须有60524288个活跃用户才能达到一个平均在线人数。你要根据你的游戏用户特性判断推广多一个活跃用户容易还是增加游戏的粘着度更容易。
c一般来说平均在线、总注册用户、活跃人数、以及最高在线有一个比例
曾经有专家r
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