日元)2629:My
et公司发展历程2730:20142016年公司营业收入(亿日元)2731:20142016年公司营业利润(亿日元)2832:韩国游戏市场规模(亿韩元)2933:2014年韩国游戏市场分类占比2934:中美日韩四国单游戏用户价值对比3035:韩国Netmarble公司发展历程3136:Netmarble收入构成3137:Netmarble海外收入占比3238:韩国Netmarble公司在移动游戏产业链的角色3339:韩国Netmarble公司三种业务模式的分成比例3440:韩国Netmarble公司三种移动游戏业务模式的收入(十亿韩元)3441:中国游戏市场规模(亿元)35
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42:中国游戏市场构成3543:国内移动游戏产业链3644:中国移动游戏市场规模3745:中国移动游戏用户VS游戏用户3746:2016年中国移动游戏市场集中度3847:2016110月每月游戏厂商移动游戏数量3948:20062012年端游厂商游戏收入(百万美元)4049:2013年国内端游厂商竞争格局(亿元)4050:2013201510年国内游戏电视广告投放量(亿元)4151:国内移动游戏市场营销预算构成r