算24点
教学内容:算24点教学目标:
1、通过教学使学生能主动积极地阅读教材,学会阅读教材,根据教材的指引能简单地进行自学。2、让学习操作实践算24点的扑克游戏,使学生巩固加强加、减、乘、除的口算练习。
3、激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。重点:1学会选择合适的运算进行计算。
2找到数与数之间的联系。难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化。教具:每人一副扑克牌,选择110的牌,多媒体。教学过程:
一、创设情境,激发游戏兴趣1、老师组织一个游戏,比一比谁答的快,激起学生的学习积极性。2、教师出六,学生出几相乘得24。
教师出八,学生出几相乘得24。3、要求学生说出刚才算式的乘法口诀,并揭示课题:算24点二、电脑介绍扑克牌
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f1‘1、扑克牌有54张,大王代表太阳,小王代表月亮,剩下的52张代表有52
个星期,4种花色,红桃,黑桃,方块,梅花,分别代表春夏秋冬,2、同学们你们知道扑克牌有哪些玩法吗?3、今天我们就来用扑克牌算24点游戏,(板书课题)
4、出示86页“学一学”的活动要求,请学生自己阅读,并思考这一段对我们提出了几个要求?
分解游戏规则:1、拿三张扑克牌。2、根据三张牌上的数,用加、减、乘和除法进行计算。3、每个数只能算一次。
4、得数是24。5、让学生从扑克牌里拿出6、7、3自己尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。
提醒学生根据刚才的乘法口诀,我们要先算出几来。
交流自己的思考过程:7344×624
没有想到的学生翻书到86页,自己读一读蘑菇老师的算法。
6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子老师给出的三组数。自己选择一组茄子老师给出的数,自己算一算,算后全班交流。
7、因为数字较简单,学生的参与性高,老师乘机告诉学生,可以用一副扑克牌中的19来进行小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收进,算他赢。
设计意图:头脑智力游戏的导入,使学生马上就有挑战的欲望。通过自己阅读,自主明确游戏规则。数字的简单组合使学生对完成游戏有极大的信心感,产生积极参与的欲望,借此引入用扑克牌每人都参与游戏,满足每个人的参与游戏的愿望。
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f三、组织参与,诱发成功信心
1、教师组织学生合理编组,按能力的强弱四人一组编排,选出一位小组长。
2、教师出示游戏规则,学生自己阅读,明确游戏规则:
①出示一组三个数
②要求组内学生每人出一张牌,小组长负责收牌不出牌。③进行24点计算比赛。
④必须r