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抽象类abstract修饰符抽象类-没有具体对象的概念类;抽象方法-没有具体实现(仅有方法头而没有方法体)的方法fi
al修饰符最终类-不能被继承的类;最终方法-不能被覆盖的方法;最终域-不能被修改的域(常量域);静态static类成员变量(静态成员变量)实例成员变量类方法(静态方法)类成员变量在类加载时初始化(分配内存空间)实例方法可以调用任何成员变量和方法类方法只能调用类变量和类方法super调用父类构造方法默认无参super有参supera注:super关键字必须为子类构造方法的第一条语句。调用父类被覆盖的普通方法,或被隐藏的成员变量supershowsuperathis得到当前对象的成员变量代表当前对象接口i
terfaceimpleme
ts接口中成员变量都是公共的、静态的常量publicstaticfi
ali
tMIN0接口中的方法都是公共的、抽象publicabstractvoidmethod接口之间可以多继承i
terfaceBexte
dsAComputable类实现(implem
ets)某个接口,必须实现里边所有方法接口回调把实现某个接口的类的对象赋给此接口的变量,称为接口回调用法与对象的上转型对象相同。容器和组件:容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。可以形成容器的层次,构筑复杂结构Wi
dow(Frame、Applet、Dialog)组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含其他的成分。GUI组件是图形用户界面标准化的结果。GUI组件的作用是完成与用户的交互。布局管理器FlowLayout组件在一行中从左至右水平排列,排满后折行BorderLayout:北、南、东、西、中GridLayout:以行和列的网格形式安排组件
fGridBagLayout:更复杂、功能更强的网格布局CardLayout:每一个组件作为一个卡片,容器仅显示多个卡片中的某一个鼠标事件引发原因:(鼠标作用在一个组件上)鼠标事件:鼠标键按下,鼠标键抬起,单击鼠标,鼠标光标进入一个组件,鼠标光标离开一个组件。鼠标移动事件:鼠标移动,鼠标拖动鼠标事件监听接口1:MouseListe
er接受鼠标事件该接口定义的方法:mouseClickedMouseEve
temouseE
teredMouseEve
te鼠标光标进入一个组件mouseExitedMouseEve
te鼠标光标离开一个组件鼠标事件监听适配器(抽象类)MouseAdapter鼠标事件监听接口2:MouseMotio
Liste
er接受鼠标移动事件该接口方法:mouseMovedMouseEve
te鼠标光标在组件上移动mouseDraggedMouseEve
te用鼠标拖动一个组件鼠标移动事件监听适配器MouseMotio
Adapter组件注册鼠标事件方法:addMouseListe
er监r
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