国内生产设备的投入是国际水平的193倍。
26隐私安全问题
信息泄露的可能性必然存在。无论是线上数据库被破解或是生产运输物流等过程中,都可能导致信息泄露。不过业内人士表示,就目前而言,窃取他人特征信息,用来破解动漫游戏系统,
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破解成本过大。就未来发展趋势而言,动漫游戏行业技术将会不断成熟,攻击动漫游戏系统越加困难。
技术本身的“双刃剑”属性不可避免地让动漫游戏行业存在隐私泄漏风险。在即将进入的新产业年代,便利与风险总是并存的,用户要牢记“技术有风险,应用需谨慎”,个人要采取有效措施有效保护自身信息才是王道。
对于用户而言,隐私是一大问题。用户的数据是统一存放在应用后台的,后台能够看到每个用户的信息,对于用户而言,如何保证这些数据不被别人恶意利用就成了一个非常大的问题,这需要技术部门的不断完善才行。27与用户的互动需不断增强
随着用户侧、产业服务侧需求与服务的快速发展,尤其是随着动漫游戏行业技术的大量投产使用,动漫游戏数据流和信息流的双向互动不断加强,对行业运行和管理将产生重大影响。一是需要重点研究由此带来的传统产品特性的改变,建立数学、物理模型,解决行业用户迫切需要解决的相关问题;二是需要大力探索配套政策与商业运营模式,适应急速变幻的用户需求,丰富服务内涵,拓展动漫游戏行业服务领域和内容,促进动漫游戏行业服务效率的提升,实现可持续发展。
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28管理效率低
首先缺乏管理工具,流程还靠线下。动漫游戏行业相关企业的很多产业流程等都是线下通过表格来管理,各方需求都是通过电话进行沟通,这种传统的管理方式不仅效率低下,而且容易出错,也会造成人工成本的浪费。缺乏ERP、OA等最基本的管理工具,直接导致运营成本高,效率低下。
其次运营团队欠缺,管理经验不足。由于传统的动漫游戏行业的运营方,仍然是靠行业增量红利去盈利,比如一味的开拓增量市场等。对运营的重视程度不够,以至于运营团队欠缺。另外也不像大部分互联网公司那样能吸引到优秀的运营人员,本身重资产轻运营的模式也决定了动漫游戏行业在互联网时代走的很慢。
最后资产认识不清,变动无迹可循。动漫游戏行业除了硬件设备、各种资产设备以外,企业、用户以及由此产生的各种数据,都是行业资产,这些资产的原始情况,变动情况,生命周期如果无记录的话,就会导致管理无迹可循。29盈利点单一
现有的动漫r