全球旧事资料 分类
网与动漫游戏的结合,缩减中间环节,为用户提供高性价比的服务。
90后、00后等各类人群,逐步成为动漫游戏行业的消费主力。
技术因素:
科技赋能VR、大数据、云计算、动漫游戏、5G等逐步从一线城市过渡到2、3、4线城市,实现动漫游戏行业科技体验的普及化。
动漫游戏行业引入ERP、OA、EAP等系统,优化信息化管理施工环节,提高了行业效率。
15动漫游戏行业特征分析通过对比动漫游戏属性和核心服务模式,可将中国整体动漫
游戏行业分为五类。他们分别为创新型动漫游戏、创投型动漫游戏、媒体型动漫游戏、产业型动漫游戏和服务型动漫游戏。此外,由于动漫游戏行业仍处于初级探索阶段,整体服务模式与运营模
8
f版权所有,请勿盗版,盗版必究!
式并不完全成熟。也存在例如产业娱乐、创投游戏等复合型动漫游戏类型。随着大众创业、万众创新政策红利淡出行业舞台,动漫游戏服务类型回归商业本质。如何依托自身运营能力实现行业稳定发展,从而达到投资回报或商业落地的目的,成为行业核心探讨问题。在各类动漫游戏中,由于产业型动漫游戏多由企业主导,且与企业业务结合较为紧密。所以具有更高的商业落地可行性。成为行业核心探索方向之一。
16动漫游戏行业国内外对比分析国内外动漫游戏的目标客户都锁定在早期、特定行业、具有
商业前景的企业,致力于为其提供成长初期缺乏的资源,以协助其实现商业价值快速增长。根据价值链管理理论,可将商业模式内涵拆分为价值定位、价值创造、价值实现与价值传递等维度。尽管在这四个维度内国内外外动漫游戏存在普遍的核心诉求,但受限于体制、经济与文化等方面差异,国内外产业动漫游戏的探索方向及落地形式有所不同。国外动漫游戏更注重创客文化及高技术投资回报,倾向于以获取企业股份或抛售在企业股票收获溢价作为主要的盈利方式,并形成持续自助经营能力,通过技术积
9
f版权所有,请勿盗版,盗版必究!
累与项目展示收获口碑;国内动漫游戏紧密围绕政策导向和产业
价值定位制定预期发展目标,通过打通产学研加速资源交换与聚
焦,为企业获得收益,不断积累资源与品牌影响力形成雪球效应。
国外动漫游戏
国内动漫游戏
价值定位
价值创造
聚焦于发掘早期初创型企业并助力其成长,快速提升其商业价值
促进创客文化形成,获得高技术商响应宏观及产业政策号召,吸引资
业回报
源导入
通过提供服务、资本增值、社会回报获得有形及无形价值
技术交易、股权价值回报为主增值服务、资金补贴为主r
好听全球资料 返回顶部