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序号L3L4L5L6L7L8L9L10L11
说明城市裸金钱收入城市裸粮草收入募兵量下降阀值1募兵量下降阀值2募兵量下降阀值3募兵量上升阀值1募兵量上升阀值2募兵量上升阀值3每回合城防恢复值
默认值100080020000001000000300000018000004000000200000015000008000002500000100000035000001001500000
同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L21L22L32
伤兵回复修正值伤兵回复系数出阵城市兵力最小值23
200010
城市伤兵每月回复值城市伤兵每月回复率1000
L41献策增加回合系数L49人才移动回合系数L51处决下属名声变动值望咯
越低增加回合到达上限距离除以系数结果有余数1是人才移动所需回合默认20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声默认为1默认为10改成20不能改大,只能改小,改大就退出。
L52为释放一个俘虏获得声望L53援军本队最大武将数L54出阵最大武将数L68整体外交难度L88电脑出兵系数2000000
16超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。改低计算机会用少兵打多兵的城配合112出兵参数1
L97玩家兵力系数1000等于电脑出兵数1000L98玩家出兵数敌方本阵兵力2000
L99L107L112
本阵兵力预留百分比电脑总兵力系数电脑出兵参数118
fL113L161
电脑出兵参数2基础伤兵生成率35
9减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10,好玩多了!
L162基本采配递增延时单位毫秒L163基本采配递增值1L164采配点递增延时单位毫秒L165采配点采配递增值1L182兵种特殊攻击伤害上限是参数L186弓攻击系数8
20006000
攻击力为人物基本攻击弓攻击系数10结果有余数11212越大移动越快实际破坏值为
L200战场移动速度参数L202攻城特技破坏系数
L209战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间70000L211战斗溃败捕获概率20当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100武力也有几率抓。L212战后捕获概率150针对战败被追击的捕获率来说大体的公式比较像是:(LP21250武将的武力)捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。改成250的话,100武也是100几率。120武80几率。但对参军没影响。
L213战场攻击距离L214战场视野系数L215战场变速
越大攻击距离越广越低视野越广
L217肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高L218部队的破坏系数,越大越低L219部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多L220部队的防御系数,系数越高,防御越弱L230攻击伤害系数防御系r
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