《Maya三维动画》教学大纲
一、课程的基本情况课程中文名称:Maya三维动画课程性质:必修课课程学时:144课时适用专业:动漫二、教学目标学习掌握Maya基础知识和基本操作,包括NURBS曲面建模技术、Polygo
s多边形建模技术、Subdiv细分建模技术、材质、灯光、渲染、基础动画技术、基本粒子系统等内容。学成后具备Maya的初中级应用水平,熟练掌握Maya各个基本功能模块的使用方法,以及掌握使用Maya软件进行基本艺术设计的工作流程三、教学内容与要求(按章节编写)教学内容与要求(按章节编写)1、第一章Maya基础知识和基本操作基本要求:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换学习时间控制器,了解基本动画原理学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理2、第二章:MayaNURBS曲面建模技术基本要求:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、曲面基础、建模方法、NURBS建模技巧创建NURBS曲线:控制点曲线工具、编辑点曲线工具、铅笔曲线工具、圆弧工具、文本等编辑NURBS曲线:合并曲线、断开曲线、打开关闭曲线、反转曲线方向、重建曲线等编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并曲面、断开曲面、打开关闭曲面、插入ISO参数线、反转曲面方向、重建曲面、曲面导角、缝合等3、第三章:MayaPolygo
s多边形建模技术基本要求:(多边形元素显示与编辑多边形点、线、面特性Combi
e(合并)、Separate(分离)、Extract(提取)、Boolea
s(布尔)、Merge(合并)、MergeToCe
ter(合并到中心)、MergeEdgeTool(合并边工具)、SculptGeometryTool(雕刻几何体工具)等
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f4、第四章:MayaSubdiv建模技术基本要求:SubdivSurfaces的特性和基础操作NURBS、Polygo
和SubdivSurfaces的基本区别SubdivSurfaces模型与其它模型的拓朴结构比较SubdivSurfaces模型的显示方式、模型的UV、模型的编辑方式5、第五章:Maya材质技术基本要求:材质基础知识和材质编辑器的使用方法Shadi
gGroup(阴影组)、基本材质球、纹理基本材质训练:水晶球玻璃材质和金属材质制作6、第六章:Maya灯光技术基本要求:灯光基础基本灯光类型灯光属性设置灯光的基本使用方法三点照明灯光实例综合实例:照明和阴影训练7、第七章:Maya渲染技术基本要求:基本渲染技术:全局渲染窗口、渲染器的指定、输出范围和分辨率、输出文件类型、抗锯齿设置、Alpha通道、Z深度通道、指定渲染摄影机、IPR渲染的限制光线跟踪的渲染设置、测试渲染、渲染视图操作批渲染:r