信息科学与技术学院课程设计
Flash游戏《大鱼吃小鱼》
专学业:数字媒体技术生:学号:
指导教师:(校内)
摘要:这是一个模拟海洋世界的小游戏,反映了大鱼吃小鱼的残酷自然规律。这个游戏是通过鼠标的移动与玩家交互。一般通过鼠标与玩家交互的游戏,其控制相对比较简单。大多为鼠标指针移动或是鼠标左键触发。这就需要通过鼠标的移动、按下或是释放事件来检测玩家是否触发鼠标。Flash在MX2004中,新增了鼠标滑轮的交互。在游戏的设计中,经常会涉及一些目标运动。虽然在FlashMX2004中可以方便的调用Twee
类实现运动到某个点的功能,但有时还是要根据自己的需要设置目标运动。除此之外,还有一些其他的功能需要实现,比如说分数统计、鱼的成长、敌人的智能等。同时还有最重要的碰撞检测,都在游戏中涉及到了。关键词:鼠标交互控制原理体;目标运动;碰撞检测;FlashMX2004
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目录
绪论11相关软件及功能介绍211PHOTOSHOPCS4软件介绍212FLASHCS5软件介绍32软件技术在游戏中的运用521对游戏图片的处理522游戏元件的制作5221图形剪辑5222按钮6223影片剪辑623鼠标交互控制824设定敌人智能925目r